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第二个“铿”则是大将军完美招架后的反斩,被李幻真完美招架,同样是非常清脆的金属交碰声;
而后,肝帝控制着李幻真再次反斩,第一刀还是必中,就又回到了这个循环中。
不过这个循环也并非一成不变的,大将军还是可能会出现一些特殊的招式,比如上下段攻击、突刺攻击和投技。
但这些特殊招式,都会有非常明显的前摇动作,而且每个阶段会出的特殊招式都大致固定,相对容易背板,而且即便是依靠反应,普通玩家大概率也能应对。
之前肝帝觉得反应速度不够,主要是对大将军的普通攻击反应不过来。
但现在,他能够预判大将军的普攻动作之后,这游戏的难度突然正常了起来。
甚至打起来还很有节奏感!
之前肝帝几乎是纯靠运气才能打进第三阶段,但现在的他却越来越熟练,越来越游刃有余,很快,前两个阶段就已经可以大致无伤地通过了!
肝帝的直播间本来热度也不高,此时已经快到凌晨两点钟,直播间的观众就更少了。
本来都已经没几条弹幕了,但在肝帝的精彩表现之下,原本昏昏欲睡的观众们又都被炸了出来。
“卧槽!什么情况?”
“你开了?别误会,我是说你开窍了?”
“主播之前反应速度没这么快吧,现在怎么全都是完美弹?”
“刚才还被暴揍呢,这就能无伤一阶段了?”
“全是完美招架,这画面,这声音,简直赏心悦目啊!”
“这游戏的战斗不是单方面被BOSS打得像条死狗吗?竟然还能这么帅?”
观众们全都震惊了,甚至还有人送起了礼物。
几次尝试之后,肝帝已经基本可以在只消耗一两瓶药的情况下稳定进入大将军的第三阶段。
虽说第三阶段大将军的攻击模式会发生变化,会使用很多只触手握着武器轮番攻击,不再符合之前总结出来的规律,但肝帝也发现,在这种模式下只要转换一下思维就OK了。
大将军三阶段的触手攻击是一轮一轮的,根据触手的长度和使用武器的不同,这一轮攻击大约是“铛、铛铛铛铛铛、铛铛铛、铛铛”这么个节奏。
在这一轮攻击之内,玩家绝对不能反击,否则一定会挨揍。
如果没有掌握好节奏的话,这一轮攻击中不完美招架的情况太多,也很有可能崩条。
一旦架势条崩了,那么后续攻击多半会将李幻真直接秒杀。
但反过来说,只要能够习惯这种节奏,完美招架这其中的大部分攻击,那么不仅可以给大将军增加大量的架势槽,还可以在之后的大空档中使用武技进行输出。
“这不就是音游吗?”
一想到这个,肝帝瞬间不困了。
如果把这看成是动作类游戏,那确实难,可如果看成音游的话,就简单多了!
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