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这原本是莉莉丝的一贯思路,虽说也能收集到负面情绪值吧,但明显不如顾凡这种办法收集得多。
顾凡的思路是前期的战斗难度虽高,但也不会把玩家彻底斩尽杀绝,让他们保留一些反抗的希望。
这样做的好处是,能让玩家留下更长的时间,比如从两小时延长到八小时、十小时甚至二十小时,在这期间,会源源不断地产生负面情绪。
但这样做的问题是,个别有天赋的玩家可能会发现规律,或者习惯节奏,从而导致之后的游戏难度骤降。
“那你难道没有针对这种情况,提前做出一些预防吗?”莉莉丝转移话题。
顾凡点头:“莉总你不要慌,我在设计游戏的时候当然是权衡过利弊的。
“玩家们适应这种战斗系统是早晚的事,但是莉总你好好想想这两个问题:
“第一,这种战斗机制就算知道了,又有多少玩家能练明白?就比如莉总你行吗?
“第二,即便是掌握了这种机制,游戏的战斗难度下降了,但是游戏还有一百多个BUG呢,还有两个世界切换的机制呢,这游戏还是产生负面情绪比较多啊!
“这不还是比直接在一开始就劝退玩家赚到的负面情绪值更多吗?”
莉莉丝愣住了,而后,她以肉眼可见的速度蔫了下去,之前嚣张的气焰荡然无存。
“好像确实有些道理,那没事了……”
顾凡轻咳两声:“莉总,我觉得像你这么狡诈且强大的地狱恶魔还是要增加一下战略定力,不要总是看到一点点小问题就慌,有什么好慌的嘛,负面情绪不还是在一直入账吗?”
莉莉丝沉默片刻,但也确实找不到反驳的理由,只能蔫蔫地说了一声:“哦。”
顾凡打了个哈欠,继续刷牙睡觉去了。
而莉莉丝则是暂时放下担忧,再次抖擞精神准备通宵看肝帝的直播。
……
……
第二天上午11点。
顾凡睡醒了。
起床洗漱之后点了个外卖,回到客厅时,看到肝帝的直播已经结束了,莉莉丝自然也早就已经不见了。
顾凡大致可以猜到,莉莉丝一直看到今天早上6点钟回地狱的时候,应该大体还是比较满意的。
因为客厅里的沙发和茶几都还完好,只是多了一些薯片袋子和喝完的可乐罐,而顾凡也没有半夜被揪起来。
顾凡坐在沙发上,拿出手机,简单刷了一下论坛上玩家们对《飞升》的评价。
到目前为止,《飞升》的评价是『多半好评』,而评分大约是分左右。
至于玩家们的差评,当然主要还是集中在那三点。
战斗太难!
BUG多!
两个世界的切换完全无法预知,还会时不时地产生幻觉,太折磨!
其实昨天晚上除了肝帝之外,也有很多其他的玩家发现了这游戏的战斗机制,并且第一时间出视频跟玩家们分享。
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