第24章 测试组长应有的态度(3/3)

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  顾凡赶忙摇头:“那当然不可能。”

  虽说莉莉丝在白天不能来到人间,但顾凡不能确定她在人间到底有没有『眼线』。

  稳妥起见,顾凡可以对一些信得过的人给出较为明确的暗示,但绝对不能在任何地方、任何人面前承认『子弹拐弯』和『龙振翅』是自己特意制作的游戏机制,而只能一口咬定它们就是BUG。

  否则很有可能被莉莉丝用契约制裁。

  苏彤又蔫了下去:“那就是说,这确实是BUG,是我没测出来……”

  顾凡轻咳两声:“你之所以会沮丧,主要还是因为你对游戏测试这份工作,领悟得不到位。”

  苏彤有些诧异:“怎么会?游戏测试的工作很简单啊,不就是认真测试、让游戏没有任何的BUG吗?”

  顾凡微微摇头,意味深长地说道:“那只是市面上一般的垃圾公司对游戏测试的要求,但我们公司是与众不同的!”

  苏彤疑惑道:“那我们公司的测试要求是什么?”

  顾凡稍微组织了一下语言,说道:“很简单,你要做到以下三点。

  “第一,伱要明白我们只是普通人,并不是神,我写不出完全没有BUG的代码,你也不可能测完游戏中所有的BUG。

  “我们只能在力所能及的范围之内做到问心无愧,至于那些做不到的事情,也完全没必要强求。

  “第二,你要知道,游戏本身就是充满了玄学的东西。很多时候,一款游戏火得莫名其妙,凉得也莫名其妙。游戏中出现设计师都始料未及的玩法更是常有的事情。

  “你知道玩家最讨厌哪一种设计师吗?

  “他们最讨厌『教玩家玩游戏』的设计师。而这种设计师有个特点,就是一旦发现玩家在游戏中找到了超出他们设计规范的玩法,就要想方设法地阻止、修改。

  “从某种意义上来说,玩家发现了游戏规则框架之外的玩法,这本身是一种上天的恩赐,让游戏有了更多的可能性。

  “『天予不取、反受其咎』,如果设计师一定要把这种框架之外的玩法给改掉,还要教玩家玩游戏,那他们是不会有好下场的。

  “第三,你是测试员,同时也是未来的设计师。不论是测试员还是设计师,重要的并不是『未卜先知』,而是『顺势而为』。

  “也就是说,与其懊悔为什么没有发现这个BUG,倒不如将它看成是某种天意或恩赐,好好地研究、利用这个BUG,搞懂玩家们为何喜欢,甚至比玩家掌握得更加熟练。

  “这才是应有的态度。”

 

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