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“总之,玩家要经历过重重惊吓,九死一生,才能从梦境中逃脱!”
众人全都听得目瞪口呆。
好家伙!
确定这是恋爱游戏?而不是恐怖游戏?
这样真的不会被愤怒的玩家当场打死吗?
魏成杰弱弱地举手问道:“那莉总,打通了这个关卡之后,会发生什么?”
莉莉丝微微一笑:“打通关卡之后,对应的角色将会在游戏中永久地消失,并且无法再获取,就像是从未出现过一样!”
众人没有完全听懂,但大受震撼。
恋爱游戏+恐怖游戏?
这么阴间的点子,真的是正常人类能想出来的?
这两种游戏类型差距实在太大了,大到绝大多数玩家都不会将它们联想到一起的程度。
毕竟喜欢玩恋爱类游戏的玩家,普遍都是胆小如鼠的类型,他们或许只是想打开游戏
在虚拟的二次元中体验一下被爱的感觉,然后尽可能地逃避现实。
设想一下,如果他们玩着一款恋爱游戏,正在跟里面的二次元卡牌人物你侬我侬的时候,屏幕上突然冒出来一个鬼脸
恐怕当场就得一拳锤爆显示器,然后冲到游戏制作商这边来跟制作人好好谈谈人生。
顾凡也是叹为观止。
好好好,这么玩是吧?
莉总果然又在不当人的方向上迈进了一大步。
莉莉丝的办法很简单,就是要故意制造这种信息差!
让玩家们刚开始感觉这是一款恋爱类游戏,但是玩了一段时间之后,突然变成恐怖游戏,先收割一波负面情绪。
如果少量玩家真的坚持下来、通关了恐怖游戏的关卡呢?
那就直接让这個角色在游戏中永久消失,又能收割一波负面情绪。
对此顾凡只能评价:莉总似乎已经有点开始丧心病狂了,这么离谱的点子也能想出来?
如此一来,游戏为什么要采取写实画风也就很明确了。
因为写实画风才能很好地融合恋爱游戏与恐怖游戏,让这两种游戏模式切换的时候不会显得那么突兀,这有利于给玩家制造更大的惊吓。
毕竟如果恋爱部分用二次元画风、而恐怖部分用写实画风的话,在转变的瞬间玩家就会立刻意识到情况不对劲,并产生应激反应,相对而言没那么圆润。
莉莉丝看起来信心十足:“大概就是这样一款游戏!你们有什么好的意见或者建议吗?”
众人齐刷刷地看向顾凡。
意思很明确:顾总,你倒是管管!
只见顾凡轻咳两声:“莉总,这个点子本身当然是很好的,不过我觉得有个重要的问题需要解决。”
莉莉丝微微眯着眼睛:“嗯,什么问题?”
“如何尽可能地将玩家留下来的问题!
“目前的这种做法当然也没什么大毛病,但肯定是一锤子买卖。我们准备了那么多的角色,但玩家们玩第一个角色进入恐怖部分之后,肯定就会直接卸载,其他的角色必然也不会再玩。
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