第44章 那不是核心玩法,是BUG!(3/3)

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  要知道,这游戏一共也才200多名武将。

  而且,所谓的语音包,其实并不是录制好的固定对话,而是类似于『AI语音』,由声优进行大量录制以后,AI会模仿、学习他的发声习惯,之后就可以对任意文本进行诵读。

  这个功能看起来不错,但实际上还是有一些缺陷的。

  比如在遇到一些特定的、较为拗口的句式时,读得不那么自然,而且大家多多少少都能听出一点AI配音的痕迹。

  能听是能听,但肯定不如专门的配音那么自然。

  郭宏宇看过设计稿,知道这游戏会用fake-AI来模仿人物性格、模拟对话。

  而且他!也注意到,作为后台程序的赵海泉最近一直都在忙着调教这游戏中的AI,给它们大量输入各种影视剧和游戏中的三国人物台词,以期它们能够尽快『进入角色』。

  但即便如此,郭宏宇也没想到竟然还会给这些角色分配不同的AI语音。

  这玩意只用对话框来展示一下文本,似乎也完全没问题啊?

  至于再搞些配音徒增成本么?

  很费解,似乎整个逆天堂公司从上到下、从内到外都跟目前国内的游戏公司显得格格不入。

  好像这家公司从根子上就不太正经……

  这根子是在哪呢?是顾凡吗?可是也不像啊,顾总看起来挺正经的。

  郭宏宇很疑惑,但最后还是忍住了,没有多问。

  毕竟都是新员工,刚开还都不熟,先把自己的本职工作做好就行了,其他的可以慢慢看,慢慢学。

  就这样,在一种『各扫门前雪』又或者是『各怀鬼胎』的气氛中,《天命卧龙传》用一个月的时间顺利完成了开发,又用两周的时间完成了测试。

 

本章已完结