第140章 两千万美元(为盟主爱的战士王尔德加更)(2/4)

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  除了马上向国内汇报成绩以外,版署领导特意把跟团的媒体记者召集起来,开了一个专门的会议。

  版署领导关于采访工作进行了仔细认真的叮嘱和指导,同时领导强调,国内游戏公司取得这么亮眼成绩来之不易。

  领导们希望,媒体要切实做好宣传,要多做正面宣传和引导,采访时候要多做鼓励。

  媒体记者们自然能深刻领悟到领导的指示精神,这是要将秦少言竖立成典型。

  本来这次展会就很有话题,记者们本来就是要准备好好写一篇文章来报道。

  再加上领导的谈话,同时国外媒体对秦少言也是采取了正面报道,所以记者们很自然的没了抵触情绪,要和上级保持高度一致嘛。

  这边国内记者在思考如何编撰新闻稿,而国外记者更感兴趣的是哪家发行商能拿下《反恐:现代战争》的发行权。

  好在这个悬念没有持续太久,第二天答案就被揭晓了。

  美国维尔福公司的老板加布·纽维尔亲自来到了展会现场,和秦少言一番交谈后,宣布了双方达成合作。

  维尔福公司以两千万美元的价格,拿下了《反恐:现代战争》在PC平台全球首先发行权,其中包括北美与华夏的独家发行权。

  同时秦少言宣布,《反恐:现代战争》目前是PC端独占,暂不考虑移植到主机平台上。

  消息一出,媒体一片哗然,发行商们自然免不了骂骂咧咧。

  秦少言明显是和steam平台绑死了合作,北美地区的发行商根本就分不到蛋糕。

  G胖则是表现的又高兴又心疼,整个人心情十分复杂。

  高兴的是《反恐:现代战争》在展会上被热烈追捧,十有八九会成为又一个爆款游戏。

  心疼的是和秦少言的对赌基本上是输掉了。

  不过G胖很快就抛掉了这些不愉快,他发现做平台赚钱要比做游戏容易得多,而且还没什么风险。

  只要steam平台发展起来,他只需要等着其他游戏开发者把游戏送过来,剩下就是躺着分钱。

  要是秦少言的新游戏能带动更多的用户进入平台,自己付出那点代价根本不算什么,迟早能从其他地方赚回来。

  这两千万美元就当是支持秦少言制作游戏的开发成本了,毕竟他做半条命2的时候成本就需要四千万美元。

 

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