第141章 采访(4K)(5/6)

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  秦少言表情不变,缓缓开口说道:“电子游戏本身只是一个娱乐工具,它本身并没有好坏的属性。”

  “就像影视剧一样,游戏本身是一个载体,它的内容是创作者赋予的。”

  “游戏可以拿来消遣放松,也可以开发智力,教学游戏还能让人们对学习更感兴趣,难道这样也要被批评吗?”

  “国内游戏行业本身很年轻,作为一个新出现的事物,我们要用包容的心态对待它,而不是用批判的眼光去挑剔,去扼杀一个新兴的行业。”

  “因为你不知道这个行业未来会发展成什么,它会带动哪些产业进步?”

  “一开始飞机、汽车刚出现时候,也是被有些人当做玩具,经过一百年的发展,现在变成人类必不可少的出行工具。”

  “电影刚进入到华夏时候,那时候人们对它的评价也没有多好。”

  “用落后愚昧的思维和眼光去看待新鲜事物,固步自封这种行为是要不得。”

  “现在电影发展成一门庞大的艺术,传播思想,娱乐大众,展现文化,记录历史。”

  “电子游戏被称为第九大艺术,它未来可以发展出更高层次的东西,代表着科技与文化完美契合。”

  “电子游戏也是一个载体,传播思想和文化。”

  “我们这些从业者正在努力让华夏游戏走向世界,通过电子游戏让世界认识华夏文化,了解华夏文化,让它成为一个网络世界的对外窗口。”

  曲冰冰沉默了一阵,低头翻了翻采访提纲。

  “秦总,您觉得华夏游戏目前在世界上处于什么样的水平,我们和国际游戏大公司有哪些差距,我们又该如何去追赶呢?”

  秦少言露出自信的笑容,“国内游戏行业虽然起步晚,但是我们并不差。”

  “和国际游戏大厂相比,国内行业缺乏资金和技术,不过这不是主要问题。”

  “和其他行业不同,游戏行业最主要的核心是设计,一个好的创意和设计足以弥补这些差距。”

  “比如我设计的《植物大战僵尸》,仅靠几个人团队开发,就变成了世界最受欢迎的游戏。”

  “这次展会上,我们公司的开发的新游戏更是广受国际好评。”

  “我相信只要有资金支持,我们国内的游戏设计师能做出更多更好的作品,然后在不断积累中进步,最终和国际大厂平起平坐。”

 

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