第223章 名额(2/7)

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  “我们在发展,别人也在进步,想完全压过外国网游的影响力还是比较困难的。”

  陈鹏皱起眉头,“真没机会吗?”

  “起码三年内是够呛。”秦少言摇了摇头,“国内还是缺少现象级的精游,能和国外一流网游质量相抗衡的那种。”

  “当然,如果论吸金赚钱能力的话,短时间内还是有机会的。”

  陈鹏有些惊讶,反问道:“你这话我没懂,精品和赚钱这个不是一回事吗?”

  “当然不是一回事了。”秦少言笑了笑,“网游不仅要看玩法设计,引擎应用,画面质量这些综合评价,归根结底网游是要赚钱的。”

  “就拿电影来举例,好莱坞也不乏投资巨大、制作精良、质量顶级的经典影片,但是叫好不叫座,有些小成本的b级片拍的很烂,但是票房大赚特赚。”

  “网游也是一样,可能质量稀烂,但是捞钱吸金方面要高出好几个等级。”

  陈鹏皱起眉头,“要是这样的话,那谁还做精品啊,照着小成本捞钱的来抄就行了。”

  “肯定会出现这种现象的。”秦少言笑眯眯的说道,“精品制作成本太高,风险太大,中小公司肯定会选择成本小利润高的方式来赌一赌。”

  “而中小游戏公司数量又往往是行业内的大多数,大公司才是少数。”

  秦少言这么一点,陈鹏马上就明白了,但是他还是有些不解,“烂游戏也能赚大钱吗?”

  “能,而且非常赚。”秦少言斩钉截铁的回答道。

  陈鹏若有所思,坐在椅子上沉默起来。

  秦少言好奇的问道:“陈哥,你怎么想起问这个了。”

  陈鹏叹了口气,“前一阵部里开了个研讨会,关于国内网游市场的未来发展,本来是打算邀请你的,但是你不在国内。”

  “研讨会上大家什么看法都有,但是国内研发能力整体薄弱这个是共识,于是就聊起如何加强国内行业研发能力,赶超国外游戏厂商。”

  “我觉得你是这方面的专家,就想来问问伱的意见。”

  “我的意见?”秦少言笑了起来,“我的意见其实是要对国内游戏厂商有信心,咱们国内游戏行业比较特殊,国外的网游设计如果不能适应本土化的市场,就没什么竞争力。”

 

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