第42章 游戏制作很简单嘛(2/3)

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  “我是说换一个计划,不是让你换一个人骗。”张平易一把按住秦少言的手。

  “张平易同志,商业技巧并不等于是骗。”秦少言再次纠正道。

  张平易沉默了一阵,拿出龟壳摇了起来。

  “铛啷啷”

  三枚铜钱落地,张平易看了一眼,然后转向秦少言,“你那个单机游戏计划给我说说看。”

  秦少言顿时振奋起来,打开电脑,“我这里有一份策划文档,里边有详细的说明。”

  打开文档,张平易震惊的发现,文档里不仅详细描述了游戏的玩法规则,有完整的UI布局图。

  还详细的列出了各种美术资源的需求设计,对画风做了具体要求。

  张平易看完这个详细的策划制作文档,抬头看向秦少言,“咱们得需要一个游戏引擎,这玩意我写不了。”

  “游戏引擎我有。”秦少言拿起U盘晃了晃,“2D的还是3D的。”

  “……”张平易默默的看着秦少言,“你真是有备而来啊,你不会是早就计划好的吧?”

  “那怎么可能?”秦少言断然否认,“我又不是神仙。”

  张平易沉默了一阵,认真的说道:“这个游戏需要多长时间做出来现在我还没法预估,但是我要提醒你。”

  “单机游戏做出来很可能找不到愿意发行的公司,就是发行了也可能赚不到钱。”

  秦少言点了点头,“这一点我很清楚。”

  “那你为什么还要做?”

  “我想试试。”秦少言难得认真的说道。

  “你这个什么塔防游戏类型倒是新颖,不过这个名字是不是草率了点?”张平易吐槽道,“植物大战僵尸,伱就不能换一个吗?”

  “不能。”秦少言断然拒绝。

  “游戏研发不是简单的事情,你得有耐心,我以前没干过这个。”张平易一边打开引擎,一边说道,“研发需要时间,我学习引擎也需要时间。”

  “这个我懂。”秦少言问道,“两三个月时间够不够?”

  “难说。”

  张平易很快就被眼前的引擎吸引了,上手之后发现学习门槛很低,而且使用起来很方便。

  即使没有接触过游戏引擎的人,在半天内就可以上手使用了。

  确定了目标方向,两个人就正式开始项目研发。

 

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