第461章 社交游戏(3/6)

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  “当然,最主要的目的是把这些上班使用电脑办公的白领人群作为目标群体。”秦少言认真的说道,“校园网下一步的主要战略目标就是打破现有的,以在校学生为主体的社交网站格局,让校园网的使用人群扩大。”

  “你觉得网页游戏这个切入点怎么样?”

  校园网现在在大学校园中的发展可以说是势不可挡,上至清北,下到民办大专,用户数量始终都在增长中。

  但是秦少言和张平易说过,校园网的用户群体太过单一。

  校园网可以在大学校园起家,但是绝不能只依赖于大学校园,这样是走不远的。

  高校学生数量再多也有一个数量上限,要想拓展,按照脸书那个思路往高中以下的校园走是不行的,毕竟国情不同。

  所以秦少言把新的目标人群定位在了曾经的大学毕业生,和工作、生活中经常使用电脑的白领人群。

  张平易想了想,“目标没错,但是用网页游戏这个东西是不是欠考虑,喜欢玩游戏的占比太少了吧。”

  “那要看是什么类型的游戏了。”秦少言一副胸有成竹的表情,“以轻松休闲为主的游戏人群比玩竞技PK的人要多吧。”

  “咱们做的那个《植物大战僵尸》,有很多人都是家庭主妇和老年人。”

  “休闲游戏?”张平易陷入了思索,“你又有了什么新想法?”

  “我想打造一款以休闲娱乐为主的社交游戏。”秦少言回答道,“网络游戏中有一部分系统是有社交属性的,就拿《魔兽世界》来说,它的用户粘性除了靠游戏本身的可玩性以外,还有游戏好友的社交。”

  “毕竟再怎么大型的网游,可玩性就那么多,也不是无上限的,游戏内容全都体验过之后失去新鲜感,剩下的就是靠互相社交来填补了。”

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  “社交,也是一种情感刚需。毕竟,人是社会性动物。”

  “我想打造一款以社交为主要目的的游戏,通过社交来吸引更多的人加入其中。”

  张平易有些疑惑不解,“这样行得通吗?”

  “应该没有问题。”秦少言解释道,“在国外,社交游戏是一种专门的类型,叫做socialgame。”

 

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