第58章 我的成功还缺点什么(3/4)

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  ……

  傍晚,一群游戏行业的宅男们在海边大呼小叫着。

  喝着啤酒,吃着烤肉,吹着海风,在沙滩上追逐打闹,畅快的玩乐着。

  乔治拿着啤酒兴冲冲的走到秦少言和张平易旁边,举着酒瓶激动的说道,“约翰,谢谢你。”

  “不客气。”秦少言微微一笑和对方碰了一下酒瓶。

  “感谢上帝,那天我打开了你的邮件,而不是把它删掉。”乔治感慨的说道,“要不是那封邮件我真的不敢想象V社现在会变成什么样?”

  “要不是你的邀请我也没法来美国,只能说这是命运的使然。”秦少言笑着说道,“我给V社带来了好运。”

  “yes!”乔治十分赞同的点头附和。

  两人互相商业互吹了一阵,乔治这个人本身就不太擅长交际,聊游戏倒是十分健谈。

  话题内容很快就转回到了工作上,乔治好奇的询问:“你的游戏是怎么做到下载那么快的?”

  秦少言哈哈一笑,“这是一个特别的技巧。”

  其实秦少言口中的技巧说穿了一文不值,它不是一个有技术难度的东西,只是下载策略的问题。

  这个东西叫分包下载。

  把游戏的第一关内容全都装入下载包内,叫做首包。

  对比整个安装包,首包内容就小了很多。

  游戏安装包占比最大的资源就是美术资源,可以针对首包内容进行精简,就可以把首包做的很小。

  玩家下载完首包就可以直接进入游戏,然后再开始下载第二个关卡需要的内容。

  这个技术常见于页游上,端游使用的少,单机游戏更是没有人用。

  之前单机游戏是靠光盘安装,就没有下载的问题。

  转到线上平台之后,单机游戏是先付费再下载、游玩。

  既然钱都付了,玩家也不会因为游戏下载太慢就放弃下载了。

  所以游戏公司也就没有动力去搞这个,我钱都到手了你还指望我尽心尽力给你提供服务,不会吧?

  后世网速加快,玩家也就不在意下载问题了。

  但是在这个网速还不快的时代,长时间的下载是很煎熬的,没人关心玩家的售后体验。

  秦少言率先搞出这个,就是为了提升玩家的体验感,为增加销量做一点努力。

 

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