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很快一个个骷髅兵就被烧成了一堆堆火红的骨灰。
一阵旋风吹到骨灰上,烧红的粉末旋转组成魔法阵图案。骨灰更加的高亮,从赤红变成了炽白,然后向上猛烈的喷发火焰。在焰火中,一声高亢的马鸣声爆发而出,骨灰被火卷的飞起组成燃烧的骷髅。
马鸣声再响,燃烧骷髅脚下的魔法阵瞬间膨胀,一匹全身沐浴着烈火的骷髅马从魔法阵的中间升起,将燃烧骷髅驮在背上。
细看,火焰里面的骨头呈破碎状态,衔接的骨缝显现出复杂的符文图案。
第一批燃烧骑兵训练了出来,消耗小颗粒混沌结晶100颗。
海洛特把十个新出炉的燃烧骑兵查看了一遍。
全部都是统御需求100以上的佣兵级单位,只是质量比天然的燃烧骑兵差一些,十个燃烧骑兵只有两个统御需求200以上的英雄单位。
海洛特让豪尔继续训练。
一批又一批燃烧骑兵被训练出来。
等把5000小颗粒混沌结晶全部消耗完,中心大厅少了500骷髅兵,多了500燃烧骑兵。
有了更多的数据对比,海洛特可以确定,训练获得的燃烧骑兵整体质量比天然产出的燃烧骑兵可成长性低一些,但依然全部都能达到佣兵水准。
这点小遗憾对整体的收获来说……不值一提。
毕竟从最低级的骷髅兵到特殊变异燃烧骑兵,一个单位的战力提升是几个数量级,让旧日墓园的军队达到了一个全新的高度。
海洛特对接下来要参加的战争有了更多的期待。
只是……阵营攻防事件维持的时间太短,以后恐怕很少有这样一天就收这么多小颗粒混沌结晶的好时候了,自然也不能像今天这样,一次性训练出这么多燃烧骑兵。
积攒军队主要还是靠日积月累。
而想要加快军队的产出速度,就需要安装更多的混沌能量压缩炉,提升死亡能量的产出。
造混沌能量压缩炉是需要钱的。
今天采购花掉了不少黄金。
该赚点钱了!
海洛特让豪尔训练军队,多杀混沌兽提升个体等级。
然后使用回城卷传送至焦土城。
刚刚出现在传送阵,一条信息就出现在游戏界面中。
【战争事件】
【焦土城城主朵罗提亚侯爵宣布:征讨泥石盆地的波佐领主】
【所有冒险者可以选择加入战争中任何一方,通过领取完成战争任务获得相应的奖励】
【冒险者公会集体参战可提升声望。】
海洛特略微关注了一下信息频道。
玩家们对此次战争事件的反应非常热烈,毕竟玩家们玩游戏是为了找乐子,战争就是一个大乐子。
至于朵罗提亚为什么征讨自己的下属,没几个玩家关心。
见聊天频道没有多少有用的信息,海洛特把频道一关,直奔吸血鬼城堡。
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