第133章 贴脸开大(2/3)

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  这可都是他的“选民”,至少得意思意思。

  又是推特上的一阵阴阳怪气。

  2月15日。

  @马丁:如果画面好就能称为好作品,那摄影师才是最好的游戏设计师

  2月27日。

  @马丁:游戏是一种需要盈利赚钱的项目,赚不到钱,开发再多的版本都没用

  3月19日。

  @马丁:告诉玩家们一个好消息,《恶魔狩猎者》已经和迪尼斯乐园达成了联动合作!这是真正的商业化!

  当然,明说明着嘲讽还是不敢的。

  只敢阴阳怪气。

  全当报复一下预告撞车被抢热度的事件了。

  毕竟游戏还没发售,没准游戏发售后打脸啪啪响就不好玩了。

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  还真怕有些藏着没有在预告片里展现出来的新理念。

  在这期间,《恶魔狩猎者》也放出了试玩片段。

  游戏流程只有短短半个小时。

  主要包含了一个小BOSS的战斗。

  玩家们自然是第一时间下载了游戏体验一下,再决定买不买。

  一进入游戏。

  精致的画面,流畅的动作,不错的打击感,炫酷的特效,帅气强大有压迫力的恶魔。

  好吧最后一点有待商榷。

  帅气是帅气了,但是不强大,也不够有压迫感。

  马丁也看到了这些评论,一概选择了无视。

  玩家的评论也是好评居多。

  【打得爽啊!把那只恶魔脑袋拧下来的时候震撼到我了】

  【除了淘气猫的游戏,这是罕见的好游戏了】

  【笑死,真以为只有淘气猫有好游戏是吧?你解释下《猎人:荒野的呼唤》?】

  【荒野呼唤怎么你了?你敢说这游戏不好?】

  自从《双人成行》拿下了年度最佳之后,王怡用失败的设计搞垮了《幽暗囚笼》,给同胞铺路拿年度最佳的说法甚嚣尘上。

  说法很弱智,但这只是一个激起玩家情绪的话题罢了。

  实则,还是黑粉在找理由。

  游戏发售前的日子。

  《猎人:荒野的呼唤》在没搞什么活,只是偶尔放一些游戏设定和宣传片。

  另一边先是艺电宣布了要召开“艺电游戏音乐会”,然后是《恶魔狩猎者》宣布联动迪尼斯乐园。

  一时风头无量。

  在玩家之中的讨论度也有压过《猎人:荒野的呼唤》的趋势。

  在这种黑粉齐齐盼着游戏扑街的气氛下,时间来到了四月份。

  整整四个多月没有新游戏问世,如此长的空窗期在以前绝无仅有。

  4月3日。

  游戏发售日。

  这一天,无数玩家摩拳擦掌,准备进入游戏中感受一下美妙的自然风光。

  也有许多人等着看笑话。

  这一天,马丁自然是不能错过的,他也开启了直播,就像一个最普通的玩家一样。

 

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