第146章 第五期调查团,启程!(2/3)

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  大多玩家都可能无障碍通关。

  这一下,让第一任设计师辛苦打造的装备系统白费,让王怡精心设计的BOSS机制,技能全部浪费。

  让许多可以提升玩家战斗能力的支线任务,探索内容变得可有可无。

  瞬间,废掉了游戏最主要的几个玩法。

  玩家在玩游戏的时候注意力是涣散的,需要设计用巧妙的引导让玩家思考,做出行动,获得正反馈和成就感。

  玩家的目的就是通关,会下意识的选择最有利于通关的行为。

  一旦BOSS可以站桩通关,没几个人会想着去获得更强的技能,更好的装备,或者磨练技术。

  在游玩体验上,最初感觉很爽,可以体验到虐BOSS的快感。

  但很快,玩家情绪就会变成一条直线,再无波动。

  习惯了。

  这就给人以一个很微妙的感觉,哪都好,但就是不好玩。

  看到这款游戏的成品后,林默也觉得很是可惜。

  本来它完全有机会成为一款仁王,或者一款鬼泣,或者干脆做成一款真恶魔无双。

  但是,最终成为了三者劈腿的私生子。

  王怡失落了一阵,然后又抬起头来拍拍自己的脸。

  “不是郁闷的时候了。为了到时候在年度最佳上打他们的脸。工作!”

  接着,立刻投入到了怪物猎人世界的后续DLC的开发中。

  此时距离游戏正式解锁,已经不剩下多少时间了。

  鲍肯脸色阴沉无比。

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  看着网上玩家的评论,越看血压越高。

  什么都好,就是不好玩?

  多恶毒的评论啊!

  媒体评分倒是不算低,但那是塞了大笔美刀的份上。

  目前来看,游戏的销量还没有暴死的趋势。

  但这一切都要等怪物猎人世界正式解锁。

  如果游戏素质过硬。

  不受影响是不可能的。

  如果是别人,鲍肯完全可以放宽了心。

  同时段发售的游戏,玩家一定会选择更好的那一个。

  别的厂商的游戏不一定有恶魔狩猎者优秀。

  但那可是林默的游戏!

  会差么?

  是不是该做一些未雨绸缪的事情了?

  比如,让《天火战甲2》提前预售发售。

  拯救一下可以预见即将崩盘的第二季度财报。

  直播间里。

  恶魔领主惨叫一声,被破坏的封印法阵重新启动。

  那庞大的身躯,连同恶魔大军,都被恐怖的吸力扯了回去。

  小白长出一口气,向后靠在椅子上伸了个懒腰,揉了揉眼睛,打了个哈欠。

  “兄弟们,虽然我承诺今天要加班,但我真的扛不住了。太困了,光污染,眼睛痛。”

  到了下午,本来都快到直播黄金时间段了。

 

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