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恶人还得恶人磨。
再一想马丁最近比他还惨,接连被网暴,同时在WGA上对林默出言不逊,用肮脏手段排挤王怡的事情也被爆了出来。
这样一个暴雷不断而且无法为艺电赚钱的工作室,只有一个命运。
那就是解散。
而且马丁有劣迹在先,这次工作室解散,怕是再难找到工作了。
就是艺电会将迪尼斯的订单输给淘气猫,这还是有些没想到。
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虽然有诸多毛病,但好歹是一个市值300亿美刀的怪物。
在此前,完全没人想到是这个结果。
看到本属于《恶魔狩猎者》的位置被抢,刘浩和他想到了一块,直接拉着他开始排队。
并说道:“对了,你要不要参考一下王怡,回国工作?去淘气猫试试?”
本以为是个不错的建议,没想到王梓晨毫不犹豫的摇摇头道:“不。林默是个天才没错,但他的游戏主要以新潮的设计理念著称。你知道的,我喜欢一些以剧情取胜的游戏。”
刘浩点点头,这倒是实话。
就是剧情量最丰富的生化系列,受限题材的原因,也没能在剧情方面做出太大的突破。
至于其他几款,要么剧情起到辅助作用,要么干脆就没剧情。
王梓晨虽然是个富二代,但一向不借用家里的资源。
大哥继承了家里的生意,他从小喜欢游戏,家中也并不如何反对,只是希望他能回国发展。
他也不是一拍脑门就要踏入游戏行业。
他的处女作《天火战甲》有很多缺点,缺钱导致的人物面部僵硬,站桩对话,玩法不够丰富,画面一般。
但剧情实打实的没话说,也最终以此取胜,受到了玩家广泛好评。
他与其说是一个主设计师,更像是一个编剧。
“但我觉得像林默这样有抱负有想法一直在寻求突破的设计师,是不会甘心有弱项的,没准未来会制作一些以故事为主的游戏呢?到时候不是就有你发挥的余地了?”
王梓晨懒洋洋的说道:“如果有那么一天,我倒是乐意去就职。但谁知道会是什么时候呢?而且,林默讲故事的水平未必有我强,我为什么要去呢?”
聊天期间,已经排队排到了两人。
迪尼斯新建以电子娱乐为主的室内园区订单十有八九是淘气猫的了,这是两人都知道的事情。
轮到两人时,才发现这个老场馆已经完全改建,用来试验新场馆的某些内容。
受限场地面积,项目只有一个,看现场设备,这是要用VR模拟坐过山车一类的设施?
场馆内有20个透明的圆形玻璃胶囊,里面可供两名玩家就坐。
每一个玻璃圆球中都有操作台,不知可以控制什么。
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