第一章 半本笔记本(2/4)

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  他都开始怀疑,能做出这种事的人,是不是也有差评反馈系统。

  其次,定价必须由系统规定才行。

  对此,李不言并没有盲目乐观。

  差评差评,得首先有人愿意玩你的游戏,才能给出差评。

  就像小说一样:评论区满是差评的小说不一定是扑街,评论区没人的小说才是真扑街。这是同样的道理。

  即使在李不言所处的世界中,游戏质量拉胯到不行。游戏业界中各种氪金游戏大行其道。游戏质量无关紧要,宣发和水军才是游戏产业的重中之重。

  至于为什么会出现这种情况嘛......

  雅达利:“什么,在想我的事?”

  平行世界中,雅达利大崩溃不仅没有发生。不注重游戏质量,只注重买量和水军的行为反而大行其道。游戏业界中,这样的公司蒸蒸日上,并通过自身强大的实力,对整個游戏市场进行垄断。

  你问原来的那些大型游戏公司?

  都顺遂民意,去做动画和音乐去了。

  像那些大型公司都只能惨淡经营,更别提李不言这种,没有钱投入宣发的独立游戏制作人了。

  别说差评如潮,连下载量破个位数都是个难题。

  不过试试总没有坏处,大不了用来充简历嘛。

  李不言摇摇头,不再去想这些恼人的玩意。

  他作为一名有系统的人,他虽不愿强行去做烂游戏恶心大伙儿,但此刻已经见底的存款,让他没有了选择的余地。

  那么应该怎样去做一款差评如潮的游戏呢?

  特别是收费方式被系统定死的前提下?

  这么想着,李不言用了两周来规划游戏的整体方案。

  首先,要确定游戏的核心玩法。

  翻到了有着无数涂抹痕迹的下一页,看着其中被重重圈起的“烂活”两个个龙飞凤舞的大字,他会心一笑。

  作为一款目标指向差评的游戏,他所要做的,就是去整蛊玩家。

  做一个烂游戏,只会无人问津。

  而只有烂的五彩斑斓,烂的充满新意,才能做到差评如潮!

  这么想着,他将笔记本翻到了下一页。

  这一页中写满又划去了各种,他想到的各种奇葩的设计方案。最后,他将所有的方案都整合在了一起,最终缝合出了这么一个贵物游戏。

  一款能够直接攻击到玩家本人的游戏!

  游戏玩法并不复杂,只是2D横版闯关。玩家只需要操作自己的人物躲避各种弹幕攻击便可。

  而游戏的核心,就在这关卡上。

  其中一个核心机制便是在开始游戏时,游戏会检测玩家的音量端口。当音量太低时,玩家的防御会相应降低。而在被弹幕击中后,游戏便会播放一段鬼叫音效。

  要么角色血量受伤,要么玩家耳膜受伤。玩家的受击时的代入感,可以说绝对是身临其境。

 

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