第十二章 吾辈义不容辞!(2/3)

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  同时一方面,李不言也没有因为她的热爱而压低工资。

  对于这种拥有六边形美术功底的天才少女而言,虽说只是来应聘实习美术生,但李不言也报出了一个不错的价格。

  这种水平,再历练个几年掌握掌握流程就是妥妥的主美,这可不得给趁早拿下?!

  项迟迟自然也是欣然接受。

  不过她倒是提出了一个条件:若是有可能,她也想跟李不言学些策划相关的知识。

  卷王!

  这是李不言当时听到这个要求的第一印象。

  这小姑娘画画地这么好,还想着空闲时间去学点策划相关的知识?

  能不能别这么卷啊!

  对此,李不言也没有什么拒绝的理由,便也就依了项迟迟的要求。

  就是不知道为啥要来找他学就是了。

  但这几天由于新项目还未来得及立项,而《哈基米大冒险》的版本更新也在几天前成功上线。而没有工作内容的项迟迟,便一直粘着李不言向他请教各种游戏制作的问题。

  纯纯的社牛。

  不过虽说多了些忙碌,但也给原本冷清死寂的工作室里带来些热闹气儿。因此李不言对这个古灵精怪的新美术并不反感。

  至于老游戏的版本更新,李不言则是采取投放免费DLC的形式。

  毕竟本体也就卖个,若是DLC还要收钱就有点黑了。

  DLC中包含了新的美术更新包,以及在通关普通难度后才会解锁的噩梦难度,再加上新添加的成就系统,作为最后一次版本更新,也算得上有始有终。

  噩梦难度中不仅提升了怪物的数值,在机制方面也有“难度”的提升。

  除去鬼叫音量提高、闪光弹爆炸时间缩短等机制难度的提升,在噩梦难度中,角色不再会自动发射弹幕攻击对方。

  而是根据麦克风输入音量的大小,来决定角色的弹幕厚薄与伤害。

  换句话说,输出全靠吼!

  而为了邻里和谐,李不言还特地在点开噩梦难度时新加了一句提醒:

  为了你的人生安全着想,请不要在夜间游玩该模式!

  至于成就系统,李不言更是往里面塞了不少玩梗私活儿。

  甚至还特意投放了一些彩蛋。像是当点击时退出前在该关卡死亡多次,原本简单的确认框便会向玩家发出恶毒的嘲讽!

  【杂鱼~杂鱼~,欧吉桑连这关都过不去,真是个杂鱼捏~!】

  这些彩蛋和成就,绝对能给玩家们一个意外惊喜呀!

  坐在工作室电脑桌前的李不言,发出了会心的微笑。

  同时,在这些天里,他也一直在各大论坛收集新版本的各种反馈。

  这次的版本更新讨论度其实并不高,但评论则是一边倒的好评。

  毕竟本来大伙也买游戏,也没想着自己玩。

  在这基础上,还有加量不加价的免费更新,可以说纯纯的意外之喜了。

 

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