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老妹儿,你骗鬼呢?
是你人脉太广,还是我对于当今音乐人水平认知不当?
看着那装傻充愣的项迟迟,李不言一试语塞。
不行,她这也太想把这个游戏做好了!
怎么连这种水平的音乐人都能约上?
他汗流浃背了。
万一......自己这游戏不会真的,凭借着这神一般的配乐而达到好评如潮吧?
但他又该怎么办?
这么空灵且震撼人心的BGM,他总不可能不用吧?
这么暴殄天物,他还真有点怕系统直接给他作品定价0元。
那不如......
李不言心念一动,不如将这首歌塞在最角落的地方,就是那种几乎%玩家,都不可能触及到的领域如何?
这样,这首震撼人心的歌曲,便不会被大多数玩家所听闻。
而他的评论区里,也将不会有那些“买音乐送游戏”的好评。
真聪明,不愧是我李不言,果然有着惊世智慧。
还有,这音乐真好听,得再听一遍。
打定主意的李不言闭上双眼,重新进入到了那份平静祥和的音乐世界中。
......
这些日子里,《代号:坐牢》的开发进展顺利。
大体的游戏框架已经搭好,现在正处于EA,也就是游戏的早期测试阶段。
在这个阶段中,游戏基本上可以正常运行,就是有很多美术资源没有来得及调整,同时也会有很多程序漏洞尚待修补。
若是一般的游戏工作室,此时便应该到了测试们进行大展拳脚的环节。
但很显然,竹节虫工作室并没有聘测试。
于是,李不言在进行简单的白盒测试,并将项目给几个接私活的测试朋友看了看。
大致无误后,便决定开展小范围的内测。
测试对象自然就包括了他们两个工作室成员,还有原来《哈基米大冒险》BUG反馈群中一些资深玩家,以及他本人的一些亲朋好友。
例如杨晶老唐,还有那又被邀请了一次的迟子。
在《哈基米大冒险》停止更新后,原本的BUG反馈群也自然而然变成了玩家交流群。
听说了李不言正在开发新游戏并招募内测成员,原本有些死寂的群聊瞬间活跃了不少。
几千人的大群里,大家都热热闹闹地踊跃发言,一派繁荣景象。
但真正敢报名的却没几个。
不是,人呢?
怎么都在底下叫地震天响,真正报名参加的一个都没有?
但对于李不言的不解,群友们则是咬牙切齿。
那还用说!
你看看这个《哈基米大冒险》,它是人能玩的游戏吗?
你要我们还怎么信任你啊?!
每一个能进这种玩家交流群的,无一不是这个游戏的资深玩家。
而在群中,甚至有一个不成文的规定:这个游戏中的云玩家也算玩家。
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