第四十九章 动作游戏(3/3)

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  而那些富有打击感的动作,那都需要人进行手动调整。

  而每一个动作游戏中,招式变换可以说数不胜数,这些都需要动作策划进行调整和安排。

  因此,想要做到一场行云流水的战斗,往往都需要游戏工作者夜以继日的不懈努力。

  但是你懂的,有这个时间和资金,都能做十几款氪金游戏,那赚起钱不来比这快多了?

  所以,就像那些精致的手工业品逐渐被机械化流水线产品取代,当像雅达利这样的氪金游戏大厂发达了以后,传统的游戏产业,也在被进一步地挤压当中。

  “那既然我们没法做那么多动作,不如正好进行简化。”李不言听了刘雯的提议点头称赞道。

  “不如就像《只狼》那样,只保留攻防两个动作就行。”

 

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