第五章 今日方知我是我(2/3)

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  “就像‘吃饭都不忘看书’和‘看书时吃饭’是两种不同的观感。这款游戏通过可调节音量和亮度来影响机制,不可谓不巧妙。”

  “这样,当主播被高音量震到的时候,大家都会觉得这是主播自己因为调高音量所导致的,而不会去怪罪于游戏设计者本身。”

  每個人都会觉得这是主播在自作自受。因此,无论是主播本人还是观众,都会将主播受苦归因于主播自身的操作。

  因此,就算被这游戏整了,玩家也只会是苦笑一声,而不会对游戏本身产生更多的愤怒情绪——谁叫他要贪这点防御力而抬高音量呢?

  接下来,迟子也详细列举了这一理论在其他游戏中的应用:像是抽卡歪了玩家会归结于自己运气不好,而不是概率太低;排位输了,玩家会归结于自己打地不够好,而不是elo匹配机制在作祟......

  无一例外,都很狗。

  像李不言这种只是拿来做整蛊游戏的,可以说是清流中的清流了。

  “因此,令我感到惊艳的是,这位制作者竟然能将这两个方面进行完美结合,在肉眼可见的贫穷的预算下,做出这么一款极为充满节目效果的游戏。一分钱不花,达成了其他游戏一辈子都达不到的宣传效果。”

  “这人不可谓不是天才。希望他在当今这样的游戏业界环境中,能够继续开辟出一片他的天地。”

  “而我,也将持续追踪他接下来发布的游戏。”

  “这里是迟子,一个专业的游戏测评员。我们下期再见。”

  在满屏恍然大悟和“学到了”的弹幕下,视频画面一转,镜头落到了制作者的ID之上——“竹节虫”。

  这正是李不言本人的ID。

  视频结束。

  迟子的解说可以说抽丝剥茧,引人入胜。令人听了之后茅塞顿开。但只有一个问题——

  “等等,有没有一种可能,我真的只是想要你们的差评?!”

  望着满屏惊呼天才制作者的弹幕,李不言懵了。

  他自己都不知道,原来他是这么想的。

  原来他的关卡设计中,居然有着如此天才的思路!

  互联网中测评来,今日方知我是我。

  还有那个,说要在今后给他每个游戏打好评的弹幕,就当我李不言求你了,别!

  对了,迟子刚刚是不是说,要持续跟进他的游戏?!

  望着结束的黑色界面上,那醒目的“迟子丶”和8w的粉丝数,李不言皱起了眉头。

  他有种非常不好的预感。

  也许,这个人在未来,将成为他的一生之敌。

  但现在,他还是先关注了再说。

  成功关注后,李不言往下滑到评论区,除去弹幕外,他也想再看看这帮人在评论里会说些什么。

  “买了一份送给室友们玩,被室友论剑了一夜。”

  “羡慕室友”“羡慕楼主”

 

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