第五十章 排雷(2/3)

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  有了这么多黑屏和堆怪,他要的效果已经能初步达到了。

  “接下来讨论一下游戏的世界观建构跟背景吧。”

  看着李不言终于松口,在座的各位都松了一口气。

  也不知他今天又犯了什么病,一心都想要将完整的游戏分割开一块块。

  这么分割,虽说性能优化上会好一些,但真没这个必要啊?

  哪有性能测试报告还没出来,就整天担心性能问题的?

  唉,可能又发病了吧。

  熟悉李不言的项迟迟跟赵晓峰叹息道。

  “世界观?”李不言楞了。

  “没有啊?要那么多世界观干嘛?”

  没有世界观背景?

  这可是款单机游戏啊?你连世界观跟背景都没有,玩家哪儿来的代入感?

  你不会指望每个玩家都“我不知道我是谁,我不知道我在哪儿,但我就是要大开杀戒呀桀桀桀!”

  更何况你这是武侠游戏,江湖恩怨情仇没点东西,那些武侠的粉丝哪里会买你的账?

  嘶......

  整个竹节虫工作室的众人纷纷面面相觑。

  这些行为咋就这么不正常呢?

  李不言,你老实交代,你是不是有什么做游戏赔钱系统?

  看着诸位颇为不善的眼神,李不言也只好讪讪一笑,说他之后再去准备,这事儿便暂时告一段落。

  接下来竹节虫工作室的各位开始了他们的头脑风暴:这个说这个系统可以借鉴XXX,那个说其实XX也不错,更有人在他们之上又提出了一个新方案。

  虽然整个组里只有他李不言一个策划,但他在做游戏时,也经常吸取同伴们的意见。

  当然,这是好听的说法。

  至于不好听的说法嘛,落到小说作者头上就是众筹写小说......而做游戏方面好像没有类似的话。

  总之,在进行了一系列激烈的交流后,整个游戏的大体框架已经成型,接下来便是花费时间进行填充的时候了。

  “好了,各位还有什么问题吗?”李不言看着自己据理力争留下的大部分“毒点”,也是满意地点了点头。

  “等下,老大。”赵晓峰悻悻说道,“好像我们这么做法,跟有个游戏挺像啊?”

  “就是那个叫《sifu》的,不知道你玩过吗?”

  嘿,这话倒还真点醒了李不言。

  他妈的,还真有点像!

  都是动作ACT,都是重点放在1V1战斗当中,还都是武侠风格?

  这也太巧合了吧?

  听了他的提问,李不言这才反应过来,然后便是一阵意想不到的狂喜。

  多亏了他赵晓峰啊!

  要是没他这句话,估计做出来的成品,真的就要朝着这个《sifu》的方向一去不复返了!

  他已经能预见到,最后信心满满做出来,本以为会差评如潮,结果却一堆人涌进来打好评的画面了!

 

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