第五十七章 关卡白模(2/3)

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  “也就正常做吧。”

  想到他这些日子里的所作所为,李不言有些不好意思地回答杨晶道:“要出之前,我们会配合鹅子那里的运营出一个宣传预告PV,到时候你就知道了。”

  魔都,银河美术。

  作为一家老牌的美术外包公司,银河美术在业内外都享有盛名。

  它所参与过的各大3A大作不下十数,除此之外还涉猎动漫及3D动画领域,再加之各个价位的都有对应的美术外包套餐,可以说是国内美术外包中的翘楚。

  而在今天,他们也迎来了一份大单子。

  由鹅厂注资的竹节虫工作室,向着他们甩出了一份最高价位的场景美术订单:需求数份写实风武侠动作游戏场景。

  写实风武侠,这在最近确实是风头上的热点。

  特别是自从黑悟空预告片播出后,不少大厂小厂都想蹭一下这波独立游戏的流量。而武侠则是目前诸多题材中,最适合华夏宝宝体质的3A游戏题材。

  这也导致这些日子里他们工作室类似的订单特别多。

  甚至有些嗅觉敏锐的,已经放出了游戏的预告片和实机玩法演示。

  春江水暖鸭先知。

  对于游戏业界的风向,他们这种外包公司反而有些时候比那些大公司还要清楚。

  就像不久前接到的订单多是“二次元+开放世界”,现在游戏风向转变也不足为奇。

  龚有成,一位资深美术,同时也是整个银河美术的金字招牌。

  面对这给钱大方,游戏定位为面向硬核独立游戏玩家,同时又背靠鹅厂这样的超级大厂时,负责分配订单任务的人,自然将这份大差事交给了他。

  “呼,算是给我传过来了。”

  龚有成有些兴奋地搓了搓手,舔了下嘴唇。

  身为一名资深的场景美术与游戏玩家,他为很多知名大作都构建过美轮美奂的场景。

  他曾在剑与魔法的奇幻世界中探索,也曾在西部的旷野上纵马奔驰。曾在枪林弹雨的战斗中激烈交火,也曾在广袤无垠的星空下意乱神迷。

  而今日,终于等到他回到自己的故乡,来扮演一回自己的英雄之时,他又怎会不兴奋呢?

  虽说流程较短,但对接的时候他可是清楚记得,那兄弟说过,这个游戏是比照着《只狼》这种著名3A游戏做的!

  虽然他只是一个美术的外包,但是能参与到自家的大型独立游戏项目,再怎么说也比之前做那些氪金手游场景强吧?

  美术需求文档上写得清楚,需求几份箱庭战斗场景,要求布景参照我国古代建筑,整体色系以暗色为主,环境风格庄严肃杀。

  月黑,风高,杀人夜。

  很好理解的美术需求,对于每份场景甚至还做了单独的描述与示意图参考,不过都是AI画的。

  自从AI绘画出现之后,策划的美术需求一般都会用AI绘画来造一个示意图,以此来更加直观地让美术能够了解需求。

 

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