第六十二章 你说这就是游戏本体?(2/3)

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  现在,就该到实战中看看游戏的打击感如何了!

  经过了一段不短的黑屏读条后,傅守良眼前空旷的长廊中,出现了一个身披甲胄的侍卫。见多识广的他,自然知道自己接下来该如何应对。

  鼠标中键索敌,然后——

  当!

  “我靠!这怪怎么见面就突刺!”

  神经病啊!

  傅守良急忙按下右键格挡,但反应不够及时的他还是没能成功。

  角色踉跄了一下,以一个很勉强的姿态挡下了这招。但虽说挡下了,玩家的架势值却猛然跌落了一节。

  在之前的新手教学关卡中,他已经对这个战斗玩法有所了解。只不过他不知道这见面的第一个小怪,竟然会一个冲锋直接冲到他的脸上。

  偷袭!

  这好么?这不好。

  不过有一说一,虽然被偷袭了,但傅守良还是对着眼前的屏幕暗暗点头。

  虽说偷袭是恶心人了点,但游戏的打击感是真的好。再加之衔接流畅的动作和悦耳的打铁声,如果没问题的话,这确实将是下一个国产3A的明日之星。

  好是好,但就是有点好的不真实。

  一个不足十人的团队,靠着几个月的开发时间,能做到这种程度?

  这不可能啊!

  【寄】

  有些走神的傅守良在一次次的拼刀中逐渐架势值归零,而在一个敌人的斩杀QTE后,游戏弹出了结束的字样。

  不得不说,整个游戏做得不错。

  如果是下班的休息时间,那么他肯定会去打开游戏给玩上一会儿。

  但可惜的是,现在是上班时间,他也只是来在上线前,给游戏做个小测试,自然没有那么多时间给一个个BOSS都打通。

  GM窗口,启动!

  先将我的架势值调到10000000!

  傅守良熟练地输入了一串神秘数字后,他的角色便以一种看不完血条长度的形态,重新踏入了第一关。

  妈的,喜欢偷袭是吧!

  五分钟后。

  在反复测试关卡没有BUG后,傅守良心满意足地随手打死了小怪,迈入了下一关的黑屏。

  虽说干这行也有些年头,但这次是少有的,能让他在枯燥无味的测试中,提起稍许兴趣的游戏了。

  但很快,他的兴趣便磨灭地一干二净。

  面具的背后,是另一张面具。

  而这一关小怪的背后,则是另一个一模一样的小怪。

  不过上一个是黑的,这一个是白的。

  “这什么东西啊?”

  哪有独立动作游戏,敢这么明目张胆换皮的!

  这帮人难道不知道当今独立游戏玩家最反感什么吗?!

  还有这个场景......怎么看上去跟刚刚那个场景一模一样!?

  你黑屏读图不会就把我的位置变回去,然后再生成一个小怪在那里吧?!

  望着这一下子从不差钱,转变为差很多钱的游戏内容,傅守良感到一阵迷茫。

 

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