第六十七章 好听么?好听就是好刀!(1/3)

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  《夜雨刀》的优势是什么?

  没错,就是超高质量的几个基础动作及其衍生,和与整个游戏主题完美融合的音乐音效。

  虽说整个游戏的风评现在已是差评如潮,但仍有不少人成了这游戏的死忠粉。

  无他,即使除了背板外没有一丝一毫的玩法可言,即使游戏中用了黑屏堆怪等多种令人作呕的内容。

  但不得不说,打起来真的很爽!

  听见长刀相互碰撞的金铁交击之声,伴随着双方来回攻防博弈。可以说,虽然这游戏确实敷衍,但只要做好了其中一点,再怎么烂也能收获部分粉丝。

  当然,这部分粉丝,可没法挽回整个游戏特别差评的现状。

  不过好歹也有了个切入口,傅守良决定借助这一点,在宣传里下文章。

  看着将每一次拼刀都精准踩上点的视频,正想要打开剪辑软件的傅守良却突然停了下来。

  “不对啊,游戏里不是有怪物编辑器嘛!”

  他差点还忘了。

  就在这游戏的正式上线的两周之内,他们像是在进行临时补救一般在游戏中加入怪物编辑器这一玩法。

  当然,根本没什么人在用这玩意儿,加进来跟没加一個样。

  但对于要做踩点视频的他来说,这东西就真的帮大忙了。

  至于音乐,他也不需要担心:这游戏中自带的BGM就已经够好听了,拿出来做游戏宣传也没有版权风险,可以说再合适不过。

  说干就干,傅守良迅速打开怪物编辑器,在其中顺着BGM的鼓点挑选出几个点作为防守点,再适时插入一些可用以进攻的点位。

  选择战斗时的BGM,将数据导入到怪物身上,先测试一番看看。

  当,当,噔噔,当!

  “我靠!”

  看着自己完美格挡住怪物进攻,傅守良打了一个激灵。

  效果有点太好了!

  他怎么也想不到,这几下随着音乐踩点的拼刀,硬是生生碰到他心坎里去!

  仿佛浑身的鸡皮疙瘩,都随着这金属碰撞的打铁声而产生律动。

  这还只是开始,要是接下来将整个战斗BGM,都伴随着主角与敌人的拼刀全部播放完,那该有多震撼啊!

  ......

  又是一天的好心情!

  李不言将嘴角的微笑压下,装作一脸阴沉地迈入工作室。

  虽说游戏已经上线,但除了他李不言外,工作室内的众人面色可都不怎么好。

  新游戏《夜雨刀》,不仅游戏销量不达预期,就连评论区,都已经从多半差评变成了特别差评。

  虽说都在骂他,但李不言对此并没有任何怨言。

  这可都是钱啊!

  本来系统就把售价定地很高,再加上鹅子的宣发,可以说效果不是一般的好。

  如果接着按照这个方向发展下去,就算在第七天只稳定在特别差评这个档位,这海量的差评也能给他赚上几个小目标。

 

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