第八十七章 大明摇滚乐团(2/3)

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  看着别人在如此多干扰下依旧游刃有余,他也是看得手痒难耐。

  “行,但是我可能比较手残,没办法跟你们一起打本。”

  吴洋有些不好意思地说道。像太刀侠这样的音游高手想要冲刺排名,队友里自然不能有像他这样的拖油瓶。

  “那就不打铁呗,不是版本更新后不是还有话筒么?”

  “你直接唱歌不就行了?”

  啊?

  听完这话,吴洋整个人都愣住了。

  唱歌,我?

  ......

  川城,竹节虫工作室内。

  “新游戏进展如何了?”

  好不容易完成了《夜雨刀》的版本更新,并将维护的工作都派发下去后,李不言终于能有些空闲回到《project:仙侠射击》的项目组,调查一番目前的项目进度。

  “还行,项目进度按照我们的预期推进,用不了几个月,我们就可以开始游戏的第一轮测试了。”

  邹翔云回答道,李不言在弄《夜雨刀》的时候,这个新项目的统筹工作便交给了他。

  “我们的玩法是传统的警匪拆包下包,但为了能和仙侠世界观联系上,不至于太过突兀,也是做了一定的调整。”说着,他的脸上满是无奈之色。

  游戏背景中,对战的双方分别来自于正道与魔门,他们在一次上古洞天出世中发现了一处古代遗迹,并准备对其中蕴藏的仙人遗物进行争夺。

  由于上古洞天留有大能留下的禁制限制,所以在遗迹中禁止飞行和各种位移,玩家身为宗门弟子,也只好通过在遗迹点安装转移符阵的方式,来企图将其转移走。

  但这等奇物他人又怎会放手?因此,另一方人士也会竭尽全力阻止对方安装转移符阵,并且守候遗迹点直到己方完成转移。

  “这里的转移符阵,就是我们常说的‘包’,而两方也会在进攻和防守回合中不断切换。”

  说完,邹翔云的嘴角抽了抽。

  让他将自己熟悉的游戏模式进行这样的魔改移植,多少有点当着人家的面NTR的感觉了。

  而在关卡设计上,为了了解到玄幻仙侠世界观都有哪些特殊的设定,之前没看过几本相关小说的邹翔云,也是在这段时间中开始了他的恶补之旅。

  按他话来说,真的看吐了。

  但好在这么长时间的恶补也卓有成效,三张初始地图的白模已经被他设计出来,就等美术那边进行填充。

  要将地图设计地符合上古遗迹的外观,同时又能和现有的各种道具及点位进行配合,不得不说确实是一个巨大的工程。

  “至于道具方面,根据我们最后的讨论结果,还是做成角色技能的形式更为合适。”

  “这方面我们也根据你之前的方案做了一个角色,现在还在等你剩下的角色设计稿。”

  其实随着整个工作室的规模扩大,再加上之前的各个项目都需要他进行调控,因此他李不言对于一些内容也只能都分发给大伙儿去做,自己做最初的创意方案稿和最后的监修工作。

 

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