第二百一十六章 繁琐的动画制作流程(2/3)

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  并不是说韩栎他们就掏不起这个钱,只是一部片子的投资是有限度的。

  不能因为一些不太重要的东西而随意加投,这是不符合规矩的,也不利于公司正常发展。

  将人设和场景以及分镜头确立下来后,接下来就要进入正式的动画制作环节。

  动画制作的时常往往是按照秒来算的,而且在给动画师做工作绩效的时候,也要计算他当月做了多少秒动画。

  不过不管什么动画,总要有个切入点,那就是关键帧。

  关键帧一般是有资深的动画师或者动画组长来负责绘制,然后则是由其它普通的动画师来补齐关键帧与关键帧之间的内容画面。

  视频一般为一秒二十四帧,也就是有二十四张画面。帧数越高,就意味着视频画面越清晰,越流畅,而动画片也是一样的。

  但往往在制作过程中,动画片的帧数并没有那么高,有二十一帧每秒的,有十八帧每秒的,还有十六帧每秒的,甚至还出现过十二帧每秒的动画片。

  当然了,一些高品质动画片,或者说画面,其帧数往往会达到二十九帧每秒,或者是三十六帧每秒。

  而目前好莱坞一些电影大片,其能够做到六十帧每秒,而最前沿的技术则是能够一百二十帧每秒。

  每秒的帧数越高,就意味着画面越多,其制作周期和成本也会直线上扬。不过为了能够保证动画片的质量,韩栎并没有选择一般二维动画片常用的十八帧每秒,而是选择了标准的二十四帧每秒。

  当然了,这个数字并不是绝对的。比如一些内容动作比较激烈的画面,为了确保其画面的流畅和精细度,这个帧数还是要上扬的。

  一位成熟的二维动画师,其一天的绘制速度大概在三到六秒之间。少于这个数字的话,不行,效率太低。而超过这个数字的话,也不行,因为过快的制作速度会影响水平。

  当然了,这个标准也不是绝对的。如果动画师刚好分到其战斗画面的话,因为帧数的增加,对于他的要求也会适当下降。

  而如果动画师分到了空镜画面,或者动作比较少的画面的话,那么要求就会适当的提高。

  不过一般像这种空镜头和动作较少的画面,一般会和那些高帧数的动作画面进行搭配分发下去。

 

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