第四百五十五章 韩栎的泛文娱战略(2/3)

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  而我们呢,对于这些历史和文化的了解绝对是远胜于国外的其它游戏制作团队。

  而我们要做的呢,就是用这些先进的技术,和成熟的运营模式来重新制作出拥有我们传统文化特色的游戏。

  而这样的游戏更容易被玩家所接受,也更容易走出去进行传播和推广。更能让玩家在玩的同时,能够认识和学习我们的传统文化知识。

  虽然相比于影视后期和特效工作室,游戏工作室的发展相对于比较缓慢,成绩也没有前者那么斐然。

  但现有的成绩,对于一个仅仅成立一年的游戏工作室来说,已经是非常不错了。

  而且从目前的情况来看,接合韩栎所说的大IP泛文娱战略,众人对于游戏工作室的发展前景还是非常看好的。

  最后就是韩栎他们目前公司的支柱产业,动画项目部。作为主要产业,众人来之前已经对此了解的很充分了。

  但是在真正走了一番后,大家的感受又不一样了。

  怎么说呢,就是相比于其它的动画制作公司,韩栎他们这边的动画项目部显得更规范一些。用韩栎的话说,他们现在所秉承的是一套借鉴与好莱坞迪士尼的动画片工业化制作流程。

  说是工业化,其实就是标准化。只有实现标准化,那么所制作出来的东西质量才有保障。

  虽然国内影视行业以及动画产业很早都提出了工业化和标准化制作流程,但直到今天真正实现工业化和标准化的公司却屈指可数。

  有人会说影视行业和动画行业都属于文化作品创造,不应该抛弃文化作品的多样性和丰富性,从而追求单调,统一,万篇一律的标准化。

  实际上这套理论是对工业化和标准化的一种误解和扭曲,这里所说的标准化和工业化是指制作流程和制作技术。

  韩栎他们所制作的是商业动画片,所考虑到的是市场观众。不像一些个人动画作品,或者实验作品那样有着十分鲜明的个性特色。

  而且这里所提到的标准化和工业化只是只在制作流程和制作技术上面的规范,并不限制题材,也并不限制剧本以及导演的发挥。

  相反的在有了这么一整套工业化制作流程后,制作团队更能领会和实现导演的意图,从而制作出带有导演鲜明特色的高质量动画片。

 

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