第八章 游戏现实5:1(1/4)

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  科技发展到如今的2064年,沉浸式设备的技术已经相当成熟。

  甚至可以模糊人们对于时间的感知,从而在感官上实现“时间延缓”。

  换而言之,依靠沉浸式设备,可以变相延长人的寿命。

  虽然如今人类的寿命普遍都接近一百岁。

  但谁会介意自己多活个一两百年?

  在沉浸式设备中度过两天甚至是三天,现实世界也仅仅过去了一天。

  这就使得原本一百年的寿命,却可以有两百年甚至三百年的经历。

  不过,这样的时间延缓是需要一个载体的。

  总不能让使用者在小黑屋里一待就是两三天。

  那不叫延寿。

  那叫坐牢!

  延长时间,必然要让使用者的意识去经历一些事,才不算虚度。

  而游戏,无疑是最好的选择!

  并且由于游戏背景的不同,许多经历其实是与现实截然不同的。

  要不是因为沉浸式设备高昂的价格以及不菲的保养费用,以及需要保证人体的营养摄入。

  恐怕大部分人都愿意待在虚拟游戏里不出来。

  从二十一世纪初期开始,物质生活压力就是摆在每一位成年人面前的大山,一直到现在,这座大山依然矗立,甚至时不时还会因为地壳碰撞挤压,往上再涨点。

  大学心理学有个课题叫《为什么四十年前的成年人喜欢熬夜》?

  核心因素就是可自我支配时间太少。

  哪怕知道熬夜伤身体,也得去刷刷短视频,看看美女什么的,缓解压力。

  但自从二十年前沉浸式设备正式民用之后,这种情况得到了好转。

  白天工作赚钱,晚上睡觉玩游戏,逐渐成为人类生活的主旋律。

  甚至七八十岁的老大爷,在锻炼身体,吃饱喝足之后,都得带上游戏头盔。

  然后去到一处尽管虚拟却与现实无异的幽静湖泊旁。

  拿着现实售价数十万,游戏里甚至是免费获取的土豪鱼竿,找好钓点,打好窝,然后优雅地甩上几杆。

  天耀公司之所以能干翻各大游戏大厂,能成为全球首屈一指的游戏巨擘,不光是游戏做得好。

  沉浸式科技也是核心优势!

  其他公司出品的游戏,游戏时间和现实时间比大多只能到3:1。

  《斗破》则是5:1!

  同样都是一天,在斗破里能过五天,傻子都知道怎么选。

  值得一提的是,天耀公司现在还负责给全国各地的学院的沉浸式设备供货。

  嗯,一天的时间愣是挤出四天的学来上。

  大大提升了学习效率!

  广大学子纷纷表示很淦!

  在网上把天耀公司喷得狗血淋头。

  这是压迫,是摧残!

  然后在放假期间拿着天耀公司的游戏头盔高喊:

  “斗破,启动!”

  杨善这游戏仓,每一天的健康使用时间是十二个小时。

 

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