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和乔瓦的交手也算是他第一次真正意义上的战斗,他也是感悟颇多。
有融会贯通的心得,亦有对自身缺陷的衡量。
当然,还有实质性的好处。
「你触发了技能获取线索——格斗。」
「获取线索——技巧:掌握一种成熟且具备实战意义的格斗技巧。(已完成)」
「获取线索——实战:进行一场势均力敌的徒手格斗或器械格斗,并取得胜利。(已完成)」
「你获得了新技能:格斗LV1。」
“看来想要触发技能获取,还是需要我自身去进行相关行为或者学习掌握相关能力。”
林语心中暗忖,略微摸索出了一些技能获取线索的触发逻辑。
心念控制着关闭提示面板,他又将界面切换至了自身的属性界面,找出了刚获得的格斗技能。
「技能:格斗」
「等级:LV1」
「简介:通用的格斗技巧与心得体会。」
「升级需求——十人斩:在徒手格斗或器械格斗中战胜十个势均力敌的对手。」
“看样子又是更倾向于知识和经验类型的技能。”
林语扫了一眼格斗技能的描述,轻车熟路的闭上眼,尝试着回想了起来。
一股股仿佛尘封已久的记忆涌上心头,恰似回想幼年时的种种经历。
众多战斗技巧与经验在脑海浮现。
并非特定的武器运用或者格斗招数,也没有强烈特色。
这些记忆里更多是最基础的出拳、挥刀,再则是对战斗的心得体会,对时机的把握等等。
技能的简介表述的十分恰当,格斗技能所带给他的是种种‘通用’的战斗技巧。
不过,格斗技能的等级终归还是低了点,对他本我人格而言还算不错,但若以‘吕布’的眼光去看,就略微显得有些基础和粗浅了。
当然,这不是问题,反正后续肯定是要升级的。
而且十人斩这种需求,也不需要刻意去进行,和人打几架也就完成了。
乔瓦和他那些队员就是绝佳的刷进度对象。
“这个技能很基础,但却也是重中之重。”
林语对格斗技能极为重视。
拟态人格这個神技,最需要的正是这些学识和经验类型的技能。
初次拟态新人格时会依据他自身的阅历与认知去虚构推演记忆和经验,格斗技能便是塑造战斗型人格的基石。
吕布人格仅仅是参照机甲工程技能里的力学与仿生学之类知识就能拥有现如今这种实力。
如果能将格斗技能升到三四级再重新拟态个武将人格,必然会变得更强。
“射击技能应该也差不多,不,应该说更重要,低级机甲虽然更擅长肉搏,但科技文明的精髓终归还是在热武器……”
“就是你打赢了我们老大?嘻嘻,我来给我们老大找回场子来了,不介意吧?”
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