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因此独立出来一个动画cg部门是合理的。
该做游戏cg的时候做cg,不做cg的时候做动漫。
不过因为目前公司根本没有做游戏cg的需求,所以裴佩佩实际上就是想让这些人去做动漫。
如果说国内的独立游戏市场是偶尔还能挣点钱。
那国内的动画市场就是根本挣不到钱。
由于隔壁樱岛这个世界动漫大国的存在,国内有实力的动画公司都选择3D动画这条差异化赛道。
走的是高投入,高回报这条路。
而国内现在的2D动画市场。
那都不是红海,而是一片死海。
裴佩佩就是想在这片死海里泡一泡,好好去去陈歌挣钱的晦气。
理由她都想好了:
制作《茶杯头》的衍生动画,延伸IP生命力。
归根结底玩游戏和看动画终究是不一样的,游戏能卖的出去,但茶杯头动画可不一定有市场。
如此一来既增加了成本,还能成功赔钱。
除此之外
经过长时间的研究,裴佩佩还发现《茶杯头》的难度设置其实相当微妙。
它精准的卡在一個大多数玩家觉得难,但尝试之后又感觉有希望的难度区间。
因此能够依靠舒适的画风不断吸引玩家继续玩下去。
再加上单元式的关卡设置和快速的复活机制。
玩家经常在不知不觉间死了十几次才反应过来。
裴佩佩打算下一部游戏难度设置的最好两边不讨好。
既要让追求高难度的玩家觉得没意思、太简单。
又要让普通玩家感觉太难了,卡关卡到玩不下去。
第三点:
裴佩佩还想在这个垃圾游戏里追求一下“内涵”。
众所周知:
在垃圾游戏里讨论游戏内涵,就像跟人讨论:“是选择屎味的巧克力,还是巧克力味的屎一样。”
不仅毫无意义,反而会被玩家追着狂喷。
裴佩佩就是想以此好好败坏一下公司好不容易建立起来的口碑。
最后,陈歌那小子好像有点实力,得想办法给他找点麻烦才行。
裴佩佩从思诺香喷喷的柔软身子上抬起头来,看着她那单纯的大眼睛问:
“思诺,你想做游戏吗?”
思诺:“诶?”
……
公寓阁楼下面的二层房间中,陈歌正在给新游戏做规划。
“不行,太难了。”
陈歌盯着电脑屏幕上公司现在的人员构成微微皱眉。
两百多人的美术组实在太多了。
关键这两百多人还几乎全都是【原画】。
【建模】和【特效】几乎没有,对于一个游戏公司来说这十分不合理。
如果他们是个什么卖原画的卡牌游戏公司也就算了,但很可惜他们不是。
虽然自己的游戏库里有不少前世大卖的卡牌游戏。
但以现在国内游戏市场的内卷程度,此时想做新的二次元卡牌游戏入场无疑是死路一条。
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