第18章 游戏设计师大赛(1/3)

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  《茶杯头》在海内外持续爆火。

  苦恼的人除了裴佩佩,还有无数因此熬夜加班开会的游戏同行们。

  不过当他们仔细研究一番之后,以企鹅和易游为代表的国内顶级游戏厂商就放弃了。

  无法复制的特例,不具备研究价值。

  而且独立游戏卖的火,跟我们做网游和手游的有什么关系?

  两者根本就不是一个赛道的。

  同行才是的冤家,但他们现在根本就利益不相关。

  这游戏现在确实卖的很火,他们最多也就笑眯眯的喊一句牛逼完事了。

  有媒体采访时可能还会说两句“国产游戏未来可期”之类的漂亮话。

  手游网游的钱这么好赚,谁愿意费劲吧啦去做独立游戏啊!

  大厂嫌弃这钱太难挣不愿做。

  小厂头疼费时费力做不了。

  这就是国内独立游戏的现状。

  对于大多数国内的游戏公司来说。

  与其研究费劲研究《茶杯头》的画面音乐,还不如多研究研究《完蛋美女》里哪个美女更戳玩家XP有性价比。

  陈歌的《完蛋美女》爆火之后,已经有好几家公司宣布即将推出类似的游戏了。

  国内游戏市场问题由来已久成因复杂,但并不是没人想改变这种局面。

  借着《茶杯头》这波突然吹起来的东风。

  官方游戏平台决定推出《游戏设计师大赛》搞一波造星运动,拉一波一直在苦苦支撑的独立游戏设计师们。

  这下原本不在意独立游戏的各大游戏厂商们也不得不在意了。

  官方游戏平台出面,首页榜单推送。

  做得好了,不只可以狠狠吸引一波流量,更可以面子里子内外兼收。

  ……

  零度工作室内,游戏总监任哲站在办公桌前低头挨训。

  《火线精英》上线后,无论是在线人数还是充值销量都还算不错,基本上算是达到预期。

  结果任哲千算万算。

  没算到他们竟然在上线同期,撞上了一个能在世界范围内爆火的《茶杯头》。

  其实按理来说两者之间并没有什么关系。

  一个是网络FPS游戏,一个是跑动射击类的独立游戏,根本就不挨着。

  结果也不知道是企鹅平日里只知道捞钱的口碑太差,还是国内网友渴求优质国产独立游戏已久。

  《火线精英》上线后也不知道是哪来的一群水军,天天在游戏评论区刷《茶杯头》,还质问他们:

  为什么一個名不见经传的小公司都能做出《茶杯头》这样的游戏?

  企鹅每年几百亿几百亿的挣钱,到底都挣到哪里去了?

  莫名其妙!

  不做这些氪金游戏,每年怎么挣几百亿?

  任哲本来不想理这些人,但没想到这些节奏很快就在网络上演变成风浪。

  全网上下开始从对零度工作室,对企鹅的声讨,演变成对国内所有游戏大厂的攻击。

 

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