第21章 得加钱(3/3)

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  这也是《游戏设计师大赛》所允许的。

  不过就像陈歌之前所说的,《传说之下》作为一款像素风游戏,可提升的地方真的不多。

  即便购买了许多高精度像素的美术素材,也还是剩下许多钱。

  但这就是像素风美术的极限了。

  还能从哪花点钱呢?

  “这个怎么样?”

  丁力忽然指着素材库里的两个商品说。

  像素光影效果

  动态粒子特效

  陈歌盯着素材库里那长长的美术订单。

  钱是花出去了,但这个美术标准已经有点不像《传说之下》了。

  反而有点像《八方旅人》。

 

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