第27章 现在的人做事真是不专业(1/3)

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  “传说之下制作公司宣布:游戏的多语言版本将在设计师大赛结束之后上架国际平台。”

  “《传说之下》TGN评分:十分满分,新的神作诞生。”

  “游戏设计师大赛评委投票公开,《传说之下》断层式领先。”

  “恭喜《传说之下》以及设计师陈歌获得本次大赛冠军!”

  结束了!

  裴佩佩躺在椅子仰头望天,宛如一条失去梦想的咸鱼。

  ……

  “是啊,结束了。”

  企鹅集团游戏部。

  杜洪磊把手头上的分析报告扔到一边,抬头注视面前的任哲。

  任哲无言以对。

  他和他手下的团队精心制作了一款还不错的游戏,原本是打算挣一挣设计师大赛的冠军。

  结果游戏还没制作完成,那边《传说之下》横空出世,直接杀死了比赛。

  有《传说之下》珠玉在前。

  他的游戏上线后反响平平,没能掀起什么浪花。

  按照《传说之下》现在的评价,除非是顶尖的3A级大作才有可能从他手中夺取冠军,不然都是徒劳。

  这还不能是纯工业堆料的3A游戏。

  必须要真正的、跨时代的、定义一个游戏类型标准的3A大作,才有可能跟《传说之下》一较高下。

  不然就只能处在“传说”之下而已。

  这样的作品别说参赛的时间和制作规格够不够。

  就算放开一切限制条件,任哲也没把握能够驾驭这样的游戏。

  这就是任哲面临的处境。

  他在打一场根本没可能赢的战争。

  就像网上评论的那样:在《传说之下》发布的那一刻,这次游戏设计师大赛就已经结束了。

  不只是任哲。

  很多参赛的游戏公司在《传说之下》发布后不久,就不约而同的偷偷放弃了项目或削减了制作规格。

  这是一场比赛。

  人们只会记住冠军,不需要第二名。

  既然结果已经确定,杜洪磊也不再纠结比赛,转而开始思考另一个问题:

  “陈歌这个人你觉得怎么样?”

  “是个天才。”

  尽管不愿意承认,但任哲还是苦笑道:

  “纵观他制作的几款游戏,无论是对市场的分析、对团队能力的把控、还是对游戏设计的才能,他都是我见过最厉害的人。”

  任哲其实明白杜洪磊问他这话的意思。

  无非就是想挖人。

  看别人家有什么好游戏就抄过来,抄不了就挖人,什么赚钱做什么。

  企鹅的老传统了。

  从今以后只怕企鹅旗下就是四大游戏团队了。

  要问任哲愿不愿意?

  他当然不愿意。

  企鹅集团每年游戏部的资金预算是有限的,多一个分蛋糕的人就代表自己要少吃一块。

  但他不愿意又有什么用呢?

  任哲根本没想过陈歌会拒绝。

  你可以质疑企鹅的工作时长,可以喷企鹅没有梦想只会诱导氪金,但无法否认他给员工每年的高薪工资。

 

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