第28章 致命公司(2/3)

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  如何才能把游戏做得既恐怖又欢乐呢?

  恐怖喜剧?

  不,明显不是这个思路。

  眼见陈歌露出思索的表情,裴佩佩不由得心里大乐。

  就是这個表情。

  这就是我期待的表情。

  我一直想看看你这幅表情,这幅为难的表情。

  陈歌沉默不语的浏览游戏库,寻找符合要求的游戏。

  忽然,一款在他穿越前不久才发售的游戏进入了他的眼帘,这让他顿时眼前一亮。

  这部游戏叫做:

  《致命公司》

  “明白了裴总,我会尽快完成游戏企划案的。”

  “很好,很有精神!”

  虽然陈歌最后的表情转变看得裴佩佩一阵心慌,但她还是微笑着答应下来:

  “那就这么愉快的决定了。”

  ……

  回到工作室,陈歌立即召集团队,把刚才开会的理念传达了下去。

  不出所料。

  听到诸如“派对恐怖游戏”、“既恐怖又暖心”之类的要求后,在座众人果然各个神色诡异。

  新来的游戏建模师顾令仪左右看看,最后卑微的低头没敢说话。

  主程丁力和主美郁彦生对视一眼,略微有些尴尬的说:

  “裴总这个要求还真是…真是新奇哈!”

  郁彦生耸耸肩:“好熟悉的甲方要求,不亚于五彩斑斓的黑。”

  陈歌能理解他们的想法,于是说道:

  “恐怖这方面好解决:危机四伏的陌生环境、潜藏在黑暗中的恐怖怪物、手无寸铁的玩家。”

  “我们要做的就是把这些要素全都拉到极致。”

  丁力好奇的问道:“怎么拉到极致?”

  陈歌解释道:

  “这次我不想做传统的妖魔鬼怪。”

  “故事的背景将会放在外星。”

  “我希望除了一些常规怪物,精英怪物能更加怪诞扭曲,它们的行动要符合某种规律,按规律杀人。”

  “比如:如果我一直看着它,它就不会移动。

  但如果移开视线,哪怕只有一秒,怪物就会瞬移过来把玩家杀死。”

  陈歌大致讲解了几个基金会风格和克系的恐怖怪物。

  顾令仪听着感觉奇怪,于是问了一句:

  “那玩家要是触犯了规则呢?”

  “那就死了啊。”

  陈歌理所当然的说。

  “……”

  他说的好有道理,我竟无言以对。

  顾令仪不知道该怎么接话,于是默默的闭上嘴。

  “恐怖有了,那欢乐呢?”

  只是听着陈歌的描述,郁彦生就感觉自己的工作量很大,说不定还会做恶梦,但还是感觉很好奇。

  “游戏的精髓就在这里。”

  陈歌笑着解释道:

  “这是一款多人合作的派对游戏,一群人中总会有那么几个逗比的。”

  “想象一下,如果遇到一个怪物,它完全没有视力但会通过声音索敌。”

  “所有人都小心翼翼不敢出声的时候,突然有个队友拨通了你的对讲机开始大呼小叫。”

 

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