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如何才能把游戏做得既恐怖又欢乐呢?
恐怖喜剧?
不,明显不是这个思路。
眼见陈歌露出思索的表情,裴佩佩不由得心里大乐。
就是这個表情。
这就是我期待的表情。
我一直想看看你这幅表情,这幅为难的表情。
陈歌沉默不语的浏览游戏库,寻找符合要求的游戏。
忽然,一款在他穿越前不久才发售的游戏进入了他的眼帘,这让他顿时眼前一亮。
这部游戏叫做:
《致命公司》
“明白了裴总,我会尽快完成游戏企划案的。”
“很好,很有精神!”
虽然陈歌最后的表情转变看得裴佩佩一阵心慌,但她还是微笑着答应下来:
“那就这么愉快的决定了。”
……
回到工作室,陈歌立即召集团队,把刚才开会的理念传达了下去。
不出所料。
听到诸如“派对恐怖游戏”、“既恐怖又暖心”之类的要求后,在座众人果然各个神色诡异。
新来的游戏建模师顾令仪左右看看,最后卑微的低头没敢说话。
主程丁力和主美郁彦生对视一眼,略微有些尴尬的说:
“裴总这个要求还真是…真是新奇哈!”
郁彦生耸耸肩:“好熟悉的甲方要求,不亚于五彩斑斓的黑。”
陈歌能理解他们的想法,于是说道:
“恐怖这方面好解决:危机四伏的陌生环境、潜藏在黑暗中的恐怖怪物、手无寸铁的玩家。”
“我们要做的就是把这些要素全都拉到极致。”
丁力好奇的问道:“怎么拉到极致?”
陈歌解释道:
“这次我不想做传统的妖魔鬼怪。”
“故事的背景将会放在外星。”
“我希望除了一些常规怪物,精英怪物能更加怪诞扭曲,它们的行动要符合某种规律,按规律杀人。”
“比如:如果我一直看着它,它就不会移动。
但如果移开视线,哪怕只有一秒,怪物就会瞬移过来把玩家杀死。”
陈歌大致讲解了几个基金会风格和克系的恐怖怪物。
顾令仪听着感觉奇怪,于是问了一句:
“那玩家要是触犯了规则呢?”
“那就死了啊。”
陈歌理所当然的说。
“……”
他说的好有道理,我竟无言以对。
顾令仪不知道该怎么接话,于是默默的闭上嘴。
“恐怖有了,那欢乐呢?”
只是听着陈歌的描述,郁彦生就感觉自己的工作量很大,说不定还会做恶梦,但还是感觉很好奇。
“游戏的精髓就在这里。”
陈歌笑着解释道:
“这是一款多人合作的派对游戏,一群人中总会有那么几个逗比的。”
“想象一下,如果遇到一个怪物,它完全没有视力但会通过声音索敌。”
“所有人都小心翼翼不敢出声的时候,突然有个队友拨通了你的对讲机开始大呼小叫。”
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