第38章 做个什么手游呢?(2/3)

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  这两个游戏裴佩佩倒是知道。

  毕竟它们实在是太火了,真的很难不知道。

  感觉是随便抄抄换个皮就能挣钱的类型,实在太容易赚钱了。

  坚决不能做。

  “太没梦想了,还有别的吗?”裴佩佩义正言辞的说。

  见到裴佩佩是这种态度,陈歌在心里暗暗点头。

  这两款游戏确实很火,但这是建立在企鹅拥有全国性的庞大社交平台上的。

  说句不好听的,拥有这么庞大的社交数据库,就算随便做点什么,只要加上好友排行榜功能,就能在一夜之间变得火爆。

  前世红爆一时的《跳一跳》就是两个程序员用一下午做出来的。

  这种游戏能火,依靠的就是社交平台。

  别人强行模仿未必会有好结果。

  “排除社交游戏,那就是内容游戏了。”

  “内容游戏?”

  裴佩佩发出疑问,她倒是第一次听说这个词。

  “这是我自己的分类。”

  陈歌解释道:“区别于社交游戏的强社交属性,内容游戏依靠游戏本身吸引玩家。”

  “无论是剧情也好、玩法也好,内容游戏都是依靠‘让玩家喜欢’挣钱,也就是所谓的‘为爱买单’。”

  听起来就很不靠谱!

  裴佩佩听得兴致勃勃,她可知道“为爱买单”是一件多么不靠谱的事。

  不然怎么会有那么多白嫖党。

  但是,我喜欢!

  陈歌想了想还是觉得自己说的不够具体,于是举例道:

  “你知道早些年网游策划的五大基本功是什么吗?”

  “是什么?”

  裴佩佩确实不懂这些东西。

  陈歌回忆的说:

  “如何让玩家一直沉迷

  如何让玩家吐出更多的人民币

  如何让玩家拉帮结伙

  如何让玩家互相仇视

  如何实现隐性的现金交易。”

  “直到今天,这依然是许多网游和数值游戏的基本逻辑,并且依然很有市场。”

  “依靠免费吸引玩家,再让这些免费玩家成为付费玩家的游戏体验。”

  “玩家并不是因为喜欢某个装备所以愿意花钱,而是他不花这个钱,很多副本关卡就玩不了。”

  “即便他花了钱,等到版本一更新,角色和装备等级上限提高,这些花费就都没用了,还要重新花钱。”

  陈歌一番话,让裴佩佩听得是义愤填膺:

  “邪恶,简直太邪恶了!”

  “我们绝对不能做这种游戏!”

  可恶!

  听起来就能赚很多钱的样子!

  坚决不能做!

  决定了要做内容游戏。

  下一个问题就是游戏类型。

  问题是……

  “手游里最凉的游戏类型是什么?”

  裴佩佩说完后才反应过来,我怎么把心里话说出来了。

  好在陈歌看起来并无异色,反倒很认真的思考她的问题,这让裴佩佩着实松了一口气。

  “最凉的游戏类型吗?”

 

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