第42章 游戏的宣发效果不太理想(1/3)

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  “宣发效果太差了。”

  灰雾之上……不是,是会议室内。

  塔罗娱乐持有塔罗牌的几人间气氛有些沉凝。

  随着时间一天天流逝。

  《明日方舟》的开发逐渐进入尾声,但游戏的宣发效果始终不太理想。

  “目前的情况非常不乐观。”

  主管公司运营的阮秋直言不讳的公布了目前《明日方舟》的宣发情况:

  “目前《明日方舟》已经完成了第三轮测试曝光,还参加了企鹅举办的聚变游戏展,以及其他陆陆续续的一些宣发,但效果并不算理想。”

  说话间,阮秋看了陈歌一眼。

  只能说成也萧何,败也萧何。

  此前陈歌的几款独立游戏全都大获成功,甚至在世界范围内都引起了不小关注。

  特别是获得官方举办的设计师大赛冠军之后。

  不少国内玩家都将他视为国产独立游戏的希望,期待他有朝一日能做出中国自己的3A游戏。

  正是这种过高的期待值,让《明日方舟》的宣发遭到反噬。

  一开始只有极个别部分玩家表示无法接受。

  逻辑类似于:

  “竟然不做独立游戏,跑去做抽卡手游捞钱。”

  “你要是缺钱可以搞个众筹,大家肯定支持你啊。”

  “失望”,“粉转黑”……

  随后在有心人推动下,这种声浪逐渐变大,并得到了一部分人的支持。

  这就让《明日方舟》似乎从出生就带着原罪,宣发效果十分不理想。

  当然。

  虽然没有证据,但从最终获益者的角度上判断。

  这次舆论风波的幕后推手很可能是雨中娱乐的主策划兼总裁——羽㣡。

  凭借肉眼可见的高超美术质量和上一个ip的热度加持,以及同期几乎没有大的竞争对手。

  羽㣡几乎是踩着舆论吃下了这一波红利。

  前作《少女不在前线》是一个硬核枪娘战棋手游。

  当年就是以“难度大”“硬核”“策略性”的名号,在一众手游里杀出了一片天,吸引了不少军宅爱好者。

  如今推出官方续作,讲述战争结束后的故事。

  自然引出了不少前指挥官回坑期待。

  携此巨大的流量优势,甚至有人将羽㣡和陈歌放在一起比较,讨论谁才是国内的第一设计师。

  “如果羽㣡参加设计师大赛,是不是也能得冠军?”

  这种话题一出,网络上顿时吵翻了天。

  陈歌的粉丝表示:

  “《茶杯头》、《传说之下》那都是什么级别的神作,你羽㣡也好意思来碰瓷?”

  陈歌的黑粉反驳:

  “你清高,你了不起,你不也来做手游了吗?”

  “怎么?”

  “赚钱还嫌钱脏?”

  串子上下嘲讽:

  “一群臭打游戏的,吵到我看我家哥哥了!”

  水军推波助澜表示:

  “无论是谁在搞陈歌,我们水军一定帮帮场子。”

 

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