第56章 很喜欢《明日方舟》玩家的一句话:“啊?”(1/3)

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  “徐老湿玩《明日方舟》吗?”

  “不玩。”

  自从那天把《明日方舟》抽卡视频发布出去后。

  凭借出色的崩溃式演出,徐老湿狠狠的涨了一波关注,由此正式成为一名游戏区up主。

  《明日方舟》就是他主玩的游戏之一。

  有时候徐老湿也会叛逆一下,整点节目效果:

  “主要是太简单了知道吗。”

  “不是我得了便宜还卖乖啊,我是觉得《明日方舟》送的有点太多了,破坏了游戏的策略性。”

  “就这个主线4-10,有点练度的老玩家都是随便过的。”

  “黄金大队摆上去。”

  “乱点鸳鸯谱都过了。”

  徐老湿虽然是整节目效果,但他真的是这么想。

  裴佩佩开服一口气送了玩家两百抽,不可能不对游戏生态产生影响。

  两百抽加上%的出金率。

  如果玩家不追求满潜的话。

  足够白嫖党在开服时,从普池捞出四五个6星角色了。

  如果那种有一定氪金习惯的玩家再买点礼包。

  无论是干员角色还是养成资源,都能以相对较快的速度获取。

  徐老湿看到不少游戏开服第一天,就把普池角色全抽满的玩家视频。

  关键是如果不补潜能的话。

  相比其他游戏同样做法动辄几十万的花费,他们还真没花几个钱。

  中等氪度就能达到目的。

  游戏初期这些事的影响还不明显。

  “骑兵与猎人”活动后期,干员练度已经明显超过卡池难度的弊端开始显现。

  作为一款塔防游戏。

  关卡难度不足的缺陷是致命的。

  游戏可以丑、可以穷、可以不明所以,但唯独不可以“无聊”。

  《明日方舟》如今就已经初步显现出了一些因为无聊带来的问题。

  之前有个“调查问卷”,其中询问玩家感觉当前的游戏难度如何。

  这还有什么好犹豫的。

  当然选择“非常简单”!

  这就是徐老湿在这里整活的原因。

  不过徐老湿整活归整活,作为让自己爆火涨粉的大恩人。

  他还是希望《明日方舟》能够长久持续运营下去的。

  别的不说。

  游戏的热度高,他作为《明日方舟》up主也能多挣点钱是不是。

  徐老湿跟弹幕说说笑笑的打开游戏。

  发现“骑兵与猎人”活动已经正式结束。

  制作组通讯和官网中发布了新的宣传pv

  《明日方舟》与《传说之下》联动活动“来自地底的怪物”宣传片发布。

  同时发布的还有一个名为“危机合约”的新模式。

  徐老湿和无数塔罗娱乐的粉丝一样,更关注的自然是那個联动活动。

  毕竟无论是人气还是热度。

  《传说之下》都已经早早的在全球范围内积累了一批粉丝。

  同时玩过两款游戏的玩家更是兴奋不已,有一种双厨狂喜的感觉。

 

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