第9章 茶杯头(1/3)

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  《茶杯头》是一款跑动射击兼平台跳跃类游戏,画面风格受到弗莱舍工作室、早期迪士尼动画作品的启发。

  这么说可能有点抽象。

  但要是说起《大力水手》、《猫和老鼠》、《魂斗罗》和《超级马里奥》这些耳熟能详的作品,是不是眼前一下就有画面了。

  《茶杯头》就是这样一款主打复古风格的游戏。

  在画面上,他采用橡皮管动画那种大色块、人物结构简单、好像没有骨骼一样可以随意扭曲的夸张手法,来表现超现实主义风格。

  在制作上,几乎所有的图像全都使用手绘制作,而不是游戏领域主流的骨骼动画。

  复古风?

  橡皮管动画?

  跑动射击游戏?

  全部动画效果采用手绘制作?

  裴佩佩听得满脑袋问号。

  紧急进行了一波浏览器搜索之后,她更是觉得无比抽象。

  在裴佩佩的传统认知中,电子游戏就是永远都在求新求异的时代性产物,会伴随着科技的发展而发展。

  无论玩家还是制作者,他们永远都在追求更加极致的画面表现,更加强悍的游戏机能。

  这种追求甚至一直在倒逼计算机技术的发展。

  从图形处理技术到游戏显卡的更新迭代,无数事实都证明了这一点。

  结果现在裴佩佩听到了什么?

  这个什么《茶杯头》的几乎所有关键词,都似乎在逆历史潮流而动。

  上世纪三十年代的动画风格。

  自己小时候才有的跑动射击游戏。

  动画产业初起时才有的手绘作画。

  怎么,是其他厂家的新英雄不够帅,还是BOSS小姐姐的腿不够白,玩家们是瞎了才会玩这种老古董。

  单说这个全部动画效果手绘。

  之所以现在80%的游戏动画都采用骨骼动画,就是因为它方便好用,可以自动补全骨骼运动间的空白帧数。

  以现在人工智能的发展速度,裴佩佩怀疑说不定过一段时间,动画这一块就可以完全交给AI来做了,一点人工不用出。

  (这也是她哐哐招了这么多美术人员的原因,妥妥的夕阳行业啊。)

  但要是全部采用手绘动画呢?

  一秒二十四帧

  如果是一拍一就是一秒二十四张动画,一个拍一遍;

  如果是一拍二就是一秒十二张动画,一个拍两遍。

  这些动画全都要画师一笔一笔的手绘完成,想想就折磨人。

  就连动画行业都早就不用手绘了,帧数也变成一拍三、一拍四。

  陈歌竟然想在游戏里复现这么古老的东西。

  这么想着,裴佩佩忽然放心了。

  自己果然没看错人。

  陈歌果然还是那个陈歌,是那种会溺死在理想里的疯子。

  上次的游戏成功果然只是個意外。

  “就这么办吧!”

  裴佩佩当即拍板,一秒的犹豫都没有,直接同意了陈歌的想法。

 

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