第18章 一款二字新游戏(1/3)

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  生死火线成功的事实已难以动摇。

  但神话工作室,接近下班的时间,张源仍然还在工作。

  依旧是棕色的笔记本上,他正写写画画,不时涂改着。

  虽然在平板上能更加方便地书写和修改,但张源还是更习惯真实的笔在纸上划过的触感。

  这是他在学生时代就养成的习惯。

  生死火线的体系已经彻底完成,接下来的就是修修补补的事情了。

  他正在规划的,是新游戏。

  就算脑海中有前世无数成功游戏的案例,但结合实际做出选择仍是一件困难事情。

  尤其是他并没有什么系统。

  从策划案到实际程序的运行,都只能靠张源自己,和他手下的神话工作室众人。

  策划一款新的游戏,首先要考虑的就是制作成本和规模。

  眼下生死火线的盈利已经相当可观。

  仅在这七天的长假中,它已经给工作室带来了近二百万的净盈利。

  这是还是扣除了平台分成后的结果。

  虽然要达到目前的数据,天时地利人和缺一不可。

  但生死火线不同于目前市场上的游戏,它的盈利会是源源不断的。

  在扣除了神话工作室要扩增服务器的前后,至少近几年每个月应该都能带给神话超过300万的盈利。

  遇到特殊节日再搞一波活动还能更高。

  而正常的买断制游戏,往往在首周获得的利润就占了它全部寿命中的一半以上。

  后续热度降下来之后,就只有促销或节日之时才会有大的收入增长。

  但生死火线不同。

  只要神话工作室能源源不断地出新的武器,总会有玩家愿意充值。

  而且这种收益非但在短期内不会低于同类型的买断制游戏,还会是平稳且长久的。

  甚至到了游戏末期,还能靠着出售数值再捞一笔。

  这就是服务型游戏的可怕之处。

  如果张源是个小富即安的人的话,甚至现在就可以停下脚步,靠着一款游戏吃一辈子。

  但很可惜,他不是。

  他是个很贪心的人,这点他从不否认。

  短视的贪心是毁灭的源泉,理性的贪心是进步的动力。

  张源一直都是这么认为的。

  来自前世的信息优势也不会让他只甘心于一款生死火线。

  结合生死火线在未来的收入、工作室的规模,再考虑到这个世界的特殊之处。

  一款新游戏的雏形逐渐在张源笔下成型。

  当然,这其中少不了要站在前世巨人的肩膀上。

  终于,最后一笔写下,眼前半个指节厚的棕色笔记本竟不知不觉已经被用了一半。

  张源丢下手中的笔,看了一眼时间。

  四点二十七。

  距离下班时间还剩半個多小时。

  张源当即决定去找杜宽,趁着下班前将新游戏和他说明白。

  走出办公室,来到杜宽的工位前。

 

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