第20章 拿来就用(2/3)

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  李守然也赞叹道:“而且这还是一款有所创新的游戏,还是在开放世界类型中。”

  “虽然创新点不多,但也足够有趣,连我自己都开始期待起游戏的成品了。”

  只是这些不算多的创新,就让他们感觉自己是在“创作”游戏,而非“制作”游戏。

  对能参与这個过程充满了自豪感。

  就像是连续码了四五个小时字,从多出的一万字的存稿中抬起头来一样。

  这其中的充实与自豪是难以言喻。

  当然他们也没忘记这其中关键点都是张源所提出的。

  一时间看向张源的眼神中又多了几分敬佩与服气。

  完全不见之前说张源黑心时的表现。

  看到众人的表情,张源也是拍了拍掌,吸引了众人的注意。

  “好了,现在自豪还为时尚早,创作才刚开头,距离游戏真正成型,还有很远的距离。”

  “希望大家能戒骄戒躁,和我继续努力。”

  “好!”

  “遵命,老板大人!”

  众人斗志昂扬地答道。

  ……

  再这样昂扬奋进的氛围中,时间随之很快流逝。

  这次并不像之前生死火线一样,只是做一些不大的更新和补丁。

  而是从零做一款新游戏。

  即便张源一开始在心中就有了较为明确的规划,少走了很多弯路。

  即使这个世界有极其先进的游戏编辑器和海量的素材。

  这样的时间也是以月为计的。

  而且这其中也出了不少意料之外的麻烦。

  比如源兽的AI设计。

  因为在预料中,源兽的自主行动度很高。

  至少要远高于市面上其他开放世界游戏的随从宠物一类。

  所以在制作的时候这方面出了不少问题。

  张源对游戏制作的造诣更多是在对整体的把控,在玩法与关卡的设计上。

  而在游戏程序上……虽然他前世自主做过独立游戏,但这方面只能说是平均水平。

  他自己做的还有相当一部分是参考别人代码的呢。

  神话工作室内也并没有能随随便便冒出一个天生程序猿圣体将之随手解决了。

  工作室的主程虽然技术在水准线以上,但对此还是力不从心。

  所幸这一切还在钱能解决的范畴中。

  张源没有吝啬价钱地请到了业内知名大牛作为顾问。

  在顾问的帮助下,神话工作室最终还是有所坎坷地将其完成了。

  并且完善度相对较高。

  而在这期间,张源也再次受到了云游的电话。

  这次由于是在上班时间且是第二次联系,他最终还是选择了接听。

  在了解到是云游的招揽后,他果断地给出了拒绝的回复。

  笑话,现在已经验证了免费游戏的商业模式在这个世界可行,他为什么还要加入云游?

  彼可取而代之!

  至于可能因此接下的梁子,他并没有在意。

 

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