第55章 卖一个故事(2/3)

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  张源失笑,觉得邱文这确实半是吹捧,半是真心,但这并不是他想听到的答案。

  杜宽这时也回答道:“通过免费的模式和噱头,扩大玩家群体,增加可能的消费者?”

  张源不置可否,又看向了张玮杰:“你觉得呢?”

  张玮杰没想到自己会被问到,思索了两秒,犹豫着说道:“是商品的一些附加的体验?”

  “比如生死火线中,买到英雄级和传说级枪械时的各种特效、身份显示之类的,还有它带来的一些社交关系上的体验?”

  作为一名程序员,张玮杰的语言组织能力并不是太好,举了一大堆例子来说明。

  对此,张源同样没做出评价,继续看向了下一个人。

  接下来的时间内,会议室的大部分人都据此提出了自己不同的感悟。

  其中有深刻的,也有浮于表面的,但大多都局限于神话过去的游戏中。

  张源对此都没有做出太多评价。

  直到不再有人提出意见,他才开口了。

  “大家说得都很有道理,但这其中,只有张玮杰的意见是最接近我的想法的。”

  众人同一时刻看向了张玮杰,离他不远的邱文,更是露出了惊讶、佩服的眼神。

  而张玮杰本人一时间有些受宠若惊,不好意思地笑了笑,不知道说什么。

  这时,张源又继续解释道:“张玮杰说得很对,一個优秀的商品,卖的不仅是眼前所见的商品本身,还有它附加的价值。”

  “商品本身的价值是有限的,好的商品应该像一个冰山一样,露在最表面的只是它很小的一角,潜藏在水面之下的,还有更多的附加体验。”

  “比如服务,比如品牌,又比如,一个故事。”

  “游戏也是一样的,而我们需要做的,就是把水下这隐藏的,庞大的冰山,展示给消费者们。”

  听到张源的话,众人纷纷皱着眉头,陷入了思索的状态,仿佛有所感悟。

  但这又带来了一个新的疑问——

  不是说剧情模式不收费么,那么卖一个故事,怎么卖?

  张源喝了口水,继续说道:“卖一个故事,并不是说要用这个故事收费,而是说,我们卖的是商品,但消费者却是为我们的故事而买单的。”

  “更加决定一个产品是否畅销的,并不是它的质量本身,而是消费者的需求!”

  “当然这二者也并不矛盾,有时消费者的需求就是结实耐用的质量。”

  “但终究,需求才是根本,最好的营销方式,除了挖掘需求外,就是创造需求!”

  张源斩钉截铁地说道:“而这个故事,就是创造这个需求的方式。”

  “比如卖一杯咖啡,我不会说这杯咖啡有多么香醇、多么提神。”

  “我会说,这杯咖啡的咖啡豆来自于大山中人民的辛苦劳作,它每售出一杯,我就会向教育事业捐出一块钱,帮助更多的孩子走出大山。”

 

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