第56章 这是正经的游戏公司吗(2/3)

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  甚至身为手游部门服务器主程的张玮杰,也是如此。

  在这个过程中,他仿佛成了一个游戏设计大师,而非四工作词条的程序员。

  直到笔记本上逐渐被文字填满,他放下手中的笔后,才恍然醒悟自己竟然已经想出了这么多内容。

  他逐渐明白了神话能出品如此多优秀的、高盈利的游戏的原因。

  随着众人逐渐思考、记录完毕,安静的氛围也一去不复返。

  接替而来的是热烈的讨论,众人纷纷提出自己在剧情甚至玩法中的一些想法。

  在这种思想的碰撞和头脑的风暴中,剧情模式的雏形也逐渐出现了。

  在这其中,张源也时不时发言,指出众人一些想法中的缺陷或不足,不时提出更好的想法。

  就连张玮杰也发了几次言,并有部分建议得到采纳。

  他愈发对神话公司有参与感和归属感了。

  但也就在这时,他反应过来一个不对劲的地方。

  ——那就是,到讨论开始前,老板所提出关于游戏具体内容的想法中。

  除了剧情模式和机甲模式这个大框架,好像就只有氪金点了啊!

  然后他们就根据这个氪金点,来设计游戏剧情甚至是玩法了?

  不是,谁家正经游戏公司,是根据氪金点来做游戏的啊!

  就连张玮杰原来那见钱眼开的老板,那也是有了游戏之后,想办法往里塞氪金点的。

  而神话,那是往氪金点里塞游戏啊!

  怪不得神话游戏里的氪金点,都如此浑然天成、与游戏玩法结合得十分融洽。

  想到这里,张玮杰突然有些不自信起来。

  如此一个,额,富有商业头脑的游戏公司,真是他配得上加入的吗?

  不过很快,他就顾不上这些了。

  因为他的内心,已经随着此时张源的发言,逐渐被惊讶所填满。

  现在众人的发言已经陆续结束,剧情模式的大致雏形已经成型。

  张源开始阐述起自己在游戏设计中的一些想法。

  许多颇为新颖的游戏玩法和关卡设计的想法随之展现在众人面前。

  张源说得是如此地流畅、自然,显得信手拈来,以至于让张玮杰都产生了一种错觉。

  这些游戏性方面的设计,就像是老板在设计氪金性时,附带的赠送品,就像是它本该如此一样。

  在这样的过程中,剧情模式的基调也被确认了下来。

  总结起来有三点——优秀的剧情、新颖的关卡设计以及爽快的击杀!

  前两者不用说,后者则是与生死火线的配合与深化。

  因为有机甲的出现,所以剧情肯定是未来背景。

  由此,除了更加先进,上手难度更低的未来式武器之外,主角还将具有诸如沿墙奔跑、隐身等特殊能力。

  这将让玩家具有更多的战术选择和更流畅爽快的击杀能力。

  当然,张源也时刻牢记自己的初心,没忘了提醒众人,把这些未来武器属性弱化为正常水平后,作为新的武器出售一下。

 

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