第6章 差评需要有理有据(3/3)

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  开过玩笑,秋刀鱼又喝了口水,终于才认真解释道:

  “其实也不全是因为我技术高超,还有那么一小部分原因,可能是这个游戏的碰撞箱要稍微大一点,弹道也稳了一些。”

  “另外就是可能因为这游戏刚免费,大部分高手都不会轻易换游戏,所以可能导致现在玩这游戏的玩家实力整体弱一些。”

  “当然。”秋刀鱼看着一转风向,开始喊着我上我也行的弹幕解释道,“我是不怕这些人的,就算他们来了,我照样还是能乱杀的。”

  在他极力解释着“保卫者的事情不算开”,说着什么“官方外挂”之类的难懂的事情时,一条显眼的弹幕出现。

  “鱼子哥,如何评价这款游戏?和反恐计划比起来怎么样?”

  秋刀鱼看到后,不假思索地答道,“那不是纯纯的垃圾游戏。”

  “咳,好吧。”他思索了两秒,正色说道,“虽然策划是个沙比,但难以否认游戏确实还行。”

  “我承认我一开始确实看走眼了,这游戏玩的确实挺爽,视觉、听觉上的反馈很强。竞技性方面虽然有所削弱,但也算得上平衡。”

  “要说新的游戏体系,可能确实有那么一些意思。但是吧,其实我不那么看好这个游戏。”

  秋刀鱼组织了一下语言:“最直接的感官反馈只是一时之爽,技术性的降低只能缩短游戏的寿命。”

  “就好像有些游戏的破解版,一开始能随便买道具确实很爽,但往往很快就腻了,反而那些通过自己努力获取游戏货币购买道具的,一般能玩的时间要长得多。”

  “在我看来,《生死火线》和《反恐计划》就是这个关系,技术就类似于游戏货币。”

  “而生死火线用以增强感官反馈的设置——击杀图标和语音播报,其实就有些影响视野和注意力,是以降低技术性为代价的。”

  “更低门槛的爽感和更高的竞技性,难以兼顾啊。”

  说着,秋刀鱼又对着摄像头笑了笑:“当然了,这肯定没有前者那么夸张,所以我觉得这游戏应该能吸引到一批玩家,但要说威胁到《反恐计划》的地位,那还是说笑了。”

  到这里,他终于停了下来:“好了,不说了。反正未来如何也影响不了现在很爽。再开一把,这次试试爆破模式,看看简化后的能有什么不同。”

  “什么?怎么还继续?我这不是要打差评么,不先全面地了解一个游戏,你怎么能知道他差在哪里。”

  秋刀鱼说着开始了对局,一个念头莫名浮现在了他的心中。

  既然能试一下爆破,为什么不能试一下AK47-火麒麟呢?好像确实挺帅,168应该也没那么亏……

 

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