第68章 又挨骂了?(2/3)

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  好一点的如云游,抄了氪金模式的精髓,再套到另一个游戏的壳子里,那当场就是大口吃肉。

  免费游戏市场的大片蓝海已经不复存在了。

  所以张源要想一直保持盈利的高增长,必须得保持盈利模式的创新之外,游戏性还不能太差。

  也就是俗话说的,氪金游戏里游戏性做得最好的,游戏性优秀的里面氪金做得最好的。

  由此,下一款游戏的具体内容,就由不得张源不慎重考虑了。

  这时,门外突然响起了“咚咚”两声不大不小的敲门声。

  光是听敲门声,张源就知道来的人是谁了。

  当即头也不抬地回道:“进吧,杜宽。”

  ——其他人不会只敲两下。

  果不其然,杜宽推门而入后,就一屁股坐在了张源对面的椅子上,声音有气无力。

  “老张,又不好了啊。”

  张源有些好笑地抬起头来:“怎么又不好了,以前出事你不都咋咋呼呼的,这次是怎么了。”

  “是事情不大?”

  杜宽摇了摇头:“也不完全不大,影响力还是不小的,就是天天挨骂,已经习惯了。”

  张源若有所思道:“你的意思是,我们又挨骂了?这不是老生常谈的事情,还有必要再来说一遍么。”

  “确实是老话题,但这次不是骂声格外大么。”

  杜宽忍不住抱怨起来:“我都搞不懂了,明明我们那么好的游戏内容本身都免费给他们玩了。”

  “现在只不过是从另一方面收回成本,甚至都基本上没有数值上的提升,氪不氪全凭玩家自愿,为什么这还能挨骂。”

  “我们最多,最多让BT最后牺牲这事做得有点不地道,但也不至于这样吧?”

  张源听着杜宽的抱怨,一边思索着。

  其实这件事情他也有关注。

  在一开始,其实生死火线这波更新口碑并不差,甚至还相当好。

  对新的氪金点不满的玩家,不是没有,但很少。

  毕竟也有人消费观念不同。

  可之前其他游戏公司跟进神话的盈利模式的事情,也正好在最近一段时间,影响力扩张到了最大。

  其他大多数公司,都只模仿到了皮毛。

  简单来说,氪金点到位了,游戏性却没到位。

  甚至其中不少聪明的老板,还主动创新出了为数值付费的,神话都没想到的天才模式。

  于是这部分游戏的玩家就发现,随着新模式的推出,自己的游戏体验不仅没变好,反而大大恶化了。

  不氪金那是根本没法玩!

  想要获得跟之前一样的游戏体验,花的钱甚至要更多了!

  于是自然就激起了一阵反对的声浪。

  而神话作为免费游戏内购氪金模式的开创者和领跑者,再加上前段时间因为氪金上的热搜,自然是被推到了风口浪尖。

  再加上互联网的从众性和发言的低成本,让一些人习惯了一杆子打倒。

 

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