第一百五十六章 游戏节奏(3/3)

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  “开局的新奇感、游戏剧情的展开,玩家开始寻找线索,接触整个游戏的世界,发生战斗跟BOSS进行激战;这是大多数RPG游戏采用的流程,而在江湖中玩家则可以选择不一样的流程,这是江湖的主要卖点跟玩法。”

  楚河指着一个波浪线说道,随后继续下拉。

  “如使命召唤、反恐精英,等等传统的FPS游戏,实际上也都是遵循着一个不变的模板,带给玩家不同程度的游戏节奏。即开始游戏、跟敌人进行交火,一个小局的结束。”

  快节奏,强体验,通常以3分钟左右为一个小局,带给玩家短时间急促的刺激。

  这就是传统FPS游戏的体验。

  “实际上求生之路也没有跳出这个模板,从某种意义上而言,求生之路也是这种传统的FPS,但绝地求生这一款我设想的游戏,他是不同的!”

  面对众人有些恍然,但更多的是期待的目光中,楚河带着笑容继续说了下去。

 

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