第三十三章 成功(3/3)

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  如果口碑差评如潮,就算一天售出50万份又如何?

  见识到你游戏的内容后,多少玩家会选择退款?

  口口相传下,后续的盈利基本也别想要了。

  对于一款游戏,首日的销售量是一个参考,但对于单机游戏而言,更重要的却是口碑。

  因为单机玩家可以说是最硬核的玩家群体了,对于游戏的质量要求,他们比任何人都要高。

 

本章已完结