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一开始来到这个世界的时候,楚河心里还想着有系统的帮助,直接把前世地球上的各大经典游戏搞出来,但了解过后这个世界的游戏圈后,楚河就有点懵逼了。
搞不动,搞不动,人家书里的主角,都是穿越到一个游戏产业落后的啥也没有的世界,左手魔兽,右手刺客,结果到了自己这里,啥玩意都有搞到现在就只能够搞个饥荒。
至于做RPG网游,楚河一点兴趣都没有,不仅仅是因为费钱,耗时,更重要的是说不定哪天,魔兽世界就来了。
提到RPG网游,就不得不提到魔兽世界,前世无论是中国还是国外,魔兽世界都可以说是无敌的存在,就如同是屹立在巅峰的武者,等待天下群雄去挑战他,却没有一个人能够战胜他一样。
魔兽世界能够成功的元素太多,太多了,就算楚河将魔兽世界的玩法,特点复制,绝对也战胜不了,楚河对此心知肚明。
长达十多年的魔兽历史,魔兽这两个字俨然成为暴雪旗下的经典IP之一了,再加上暴雪本身团队的技术,这些底蕴都是楚河无法达到的。
综合这些的原因,楚河不仅仅是对于姚大仙的剑侠传OL项目不看好,可以说是对国内所有的RPG网游项目都不看好。
怎么说呢?
用一种方式形容的话,他们就是再跟时间赛跑,能够在RPG网游变革的那一刻来临前,将游戏上市圈一笔钱或许不会亏本,还能小赚,但一旦没有跑过时间,就只有溃败。
尤其是在这个世界,楚河发现游戏画面普遍的都有所升级,如果魔兽搞出来了一个炸裂级的画面,那真是太恐怖了。
不过按照楚河来看的话,应该也是不太可能的,因为那样对于玩家的电脑要求就简直是怪物级的了。
要真是那样追求最高的话,魔兽或许会折戬,无法达到前世地球的高度也说不定。
接下来两人交流了一下,就各自回到自己的座位上去了。
不得不说,虽然在网上玩家一直在质疑姚大仙的游戏制作能力,称其实毁了剑侠传让曾经的经典沦落到今天的情怀消费。
但是短暂的聊过之后,楚河却有不一样的看法了,对方的游戏理念很正,如果真的能够全盘将自己的理念贯彻到游戏中去,不敢说剑侠传能够有多优秀,但却绝对不会沦落成情怀消费的作品。
那么显然答案就只有一个了,作为剑侠传项目负责人的姚大仙,自己要承受的东西太多了,比如项目投资方的各种要求,压在头上的制作周期,等等一系列的问题。
甚至有时候为了赶发行期,一些不重要的BUG都是没有经过测试,修改的,而是准备等游戏发行后,再让程序员更新修复补丁。
至于姚大仙提到的MMORPG项目,楚河想也不用想,都知道这个项目如果可以不碰上魔兽,在魔兽开发前搞出来,或许能够赚到钱,但对于剑侠传的IP伤害将会是更进一步的。
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