第四十七章 选择(2/3)

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  增添了新的沙漠地图,以及新的怪物跟新的冒险剧情,售价为10RMB,国内全平台当天销量为40万,海外销量也达到了15万。

  同时受到联机模式的刺激,饥荒本体的销量也是大幅度的上涨了,而MOD模组的话因为刚刚上线,还并没有出现什么MOD,不过国外的一个非盈利的MOD制作团队则是在推特上面公开宣布了,将要研究饥荒的MOD制作器,并且在饥荒原本的基础上制作出更有趣的MOD供玩家免费游玩。

  就在国内外的玩家,还期待楚河他们的团队,继续开发饥荒的新内容,带给他们更多惊喜的时候。

  却不知道实际上在天河网络内部,饥荒的项目已经完全没有后续了。

  等后期增添了商城装扮系统,跟推出部分人物之后,饥荒需要的仅仅只是管理多人服务器的稳定,以及维护好充值渠道跟MOD社区,游戏社区了。

  楚河他们的工作重心,则是即将成立的新项目。

  “新的项目,我决定采用武侠的题材,类型选定RPG,半沙盒的开放世界,以及加入Roguelike的元素。”会议室中,楚河将这几天初步制作出来的策划书展示给众人。

  “楚总,这样步子是不是跨得太大了?”许昌有些担忧的说道。

  半沙盒的开放世界,RPG模式,还要加入Roguelike的元素,听上去是一个非常美味的饼,但考虑到他们的技术真的不一定能够做出来啊。

  “而且题材为什么选定武侠呢?要知道饥荒的成功,让我们实际上在海外已经有一定知名度了,选择武侠的话则是放弃了很大一部分的海外市场,而且说一句实话华夏的付费理念,远远没有海外成熟,而且听上去这并非一个小制作,如果不考虑海外市场的话,最后可能收益并不会太多。”旁边的普罗格有些困惑的说道。

  旁边的陶发跟叶迅等人也是点了点头,国内为什么很多游戏厂商选择武侠或者仙侠这种题材?

  除了一方面这是华夏文化的特色,更重要的是他们主要瞄准的目标群体就是国内玩家。

  选择FPS游戏,选择西幻RPG,那么问题就来了。

  现在的确市场环境好很多了,也开放了,但国外的大作国内也能够买到。

  同样的题材,国外的3A大作我不买来去玩,我干什么买你一个制作不精良的国产游戏?

  支持国产,那你好歹也拿一点诚意吧。

  国外的3A大作,牛肉的价钱红烧牛肉的味道;你国产游戏,则是猪肉的价钱水煮猪肉,还是没放盐的那种味道。

  那我宁愿多花一点钱去吃牛肉,而不是吃你这个便宜一点但不好吃的猪肉。

  所以大多数的国产厂商就将目标题材放到了武侠跟仙侠这种上面。

 

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