第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞(2/3)

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  “而且文本的处理也是一个很重大的问题,想要营造出这种每一个NPC都是真实的人,需要的文本量估计需要数百万。”旁边的许昌也是说道。

  “咳咳……”

  这时候旁边的陆洲,刚端起杯子准备喝口雪碧的他,听见数百万的文本量被吓得直接呛着了。

  “放心,不是给你招了助手了么?后期我肯定也会找外包编剧来协助你的。”楚河也是笑着安慰道。

  但协助归协助,陆州作为主编剧,还是要负责剧情走向跟监管的,他身上的任务并不轻。

  看到这一幕旁边不敢说话的两个策划妹子也是忍不住笑了起来。

  “全部的NPC采用这种模式,以现在的技术也的确不可能,不过如果仅仅只是规定的重要NPC,采用这种设计可行么?玩家控制的主角,早游戏中的所作所为,给与一个正义值的判定,当然这是隐藏的无法看见的,不同的直线剧情,主线剧情需要不同的正义值来开启。”

  “正义值高有正义值高的剧情,正义值低有低的剧情,支线也是同理。”楚河想了想说道。

  实际上这就是传统RPG中的好感度设定,不同好感度开启不同的结局,但如果按照楚河所说的方法来制作的话,配合上看似的只能AI,然后将好感度这一说隐藏掉,采用NPC文字剧本交流的方式体现,在游戏中的表现绝对是会带给玩家极为震撼的表现。

  “我觉的如果能够做成饥荒中日月交替,四季变化,并且加入天气系统一定会很酷。”旁边的许昌也是给出了自己的建议。

  时间系统跟天气系统,其实并非多么顶尖的技术,目前市面上的大多游戏都已经使用了,甚至还有一些国产网游也使用了,对外营造出一个会呼吸的网游世界的噱头。

  渐渐地伴随着讨论,旁边刚刚被吓着的陆州也加入进来,说了一些关于自己的看法,同时近期刚刚入职的两个美术妹子也插了几句嘴。

  伴随着众人的商讨,基本上游戏的方向在楚河的脑海中也已经有了一个大致的想法了。

  RPG的题材,主要的操作方法以战旗回合制的方式来体现,但并不是格子类型那只能够类型,而是触发战斗时可以在有限的精力值自由行动的那种。

  并且虽然是战旗回合制的操作方法,但人物战斗时却并不是独立出的一个空间贴图场景,而是真正可以在大地图上肆意奔跑,战斗结束后玩家并不是停留在原地,而是位于战斗结束的那个地方。

  只要你拥有毅力,你甚至可以从地图的北面,跑到南面。

  并且在战斗场地转移的过程中,路途之中可能会遇到路过的NPC,抱有善意的NPC会帮助你对付敌人,而抱有恶意的NPC甚至会落井下石。

  同时还有物理引擎涉及到的环境改变,比如说在森林中遇到了敌人,你如果能做到的话,甚至可以一把火把森林给烧了。

 

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