第五百零一章 巅峰传说(2/3)

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  “快节奏,同时在游戏里我们还想要加入复活的机制,即便死亡后被击杀变成了盒子,只要队友在一定时间内夺取你的遗物,可以通过在地图各处的复活点,将你复活让你重新加入游戏。”韦斯特接着朝楚河说着关于在GDD里面还没有添加进去的有趣想法。

  “快节奏的大逃杀,取代白板角色的英雄角色,让玩家可以利用技能做出各种炫酷的操作,同时合理的物资设计跟地图、系统设计,让玩家们能够加快冲突,同时防御机制让玩家的交火时间延长,避免搜刮一整场,一枪没有开就变成盒子的窘境。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。

  有了完善的GDD在面前,这些游戏的主要玩法并不难推测。

  甚至就算是一家三流手游厂商的设计师,有这一份GDD都能够推导出来,真正困难的地方是如何想到这些玩法点子,并且将这些玩法点子合理的组成游戏。

  “不过这完全可以作为单独的一个游戏IP进行制作了。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。

  游戏本身实际上跟泰坦陨落的风格以及关系并不是很大,如果将游戏的背景拿开。

  “实际上我们打算利用泰坦陨落2中已有的部分素材来进行制作,而且这也能够看做是泰坦陨落系列的一个外传游戏,虽然游戏里面并没有战役模式。”韦斯特有些尴尬的笑了笑说道。

  听到韦斯特的这话,楚河不由得了然。

  说的那么含蓄干什么?

  直接说原本的计划里面,开发经费不足,想要利用泰坦陨落2已有美术素材等等,进行开发成本的节省不就行了?

  不过想想也并不出乎意料之外了,毕竟泰坦陨落1并不算太成功,只能够算是不错;而泰坦陨落2叫好不叫座,让EA亏损了大笔的钱。

  再加上星战2、以及不久前的圣歌滑铁卢,Respawn Entertainment这样的一个干儿子在EA里面实在是没有什么话语权,能够有一笔开发经费不用向其他工作室一样被解散重组就不错了。

  还想跟EA的亲儿子IDCE一样有大笔开发经费?

  你可真是想的太多了。

  “开发经费的问题并不用担心,但需要一个完善的GDD方案通过,同时考虑到游戏的盈利方式,希望这一款游戏能够让你们自负盈亏。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。

  让Respawn Entertainment保持独立也是有条件的,至少也要自负盈亏,就如同现在的QD跟白金工作室一样。

  初期的项目,天河网络能够给予资金帮助,但至少你也得拿出一点东西出来。

  要不然一款款游戏老失败,那你还想要保持运营独立,那可真就有大问题了。

 

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